从游戏谈起——论主动性和责任心
在工作中列举什么是用心,什么是主动性,同样是非常教条的事儿——很容易就让人想到,又是代表资方忽悠我们多卖力气干活的套路。
所以,我们就从游戏,开始谈起。
可能每个贪玩的男孩,都曾憧憬过一个美妙的职业——职业玩家,每天享受自己最心爱的游戏,然后接受圈内粉丝的膜拜,顺便出名挣钱.
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一个新的团队/项目/成立就比如一个新的游戏开始。
大家组三个队伍,坦克抗怪,法系清场,物攻主攻,奶爸准备救人,我们团结一致,争取两个小时拿下这个副本!
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哦,人手不够。帮派调人,私交拉人,世界喊人……重金组队做任务,位置有限,速度×××。
组五个队伍……继续……
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组八个队伍……搞定……tmd,没有完成的提示,重新回顾游戏记录,原来有个前提任务忘了做……不好意思,大家辛苦一把,再来一次。
……
win
我们可以设想一个场景,N年之后,同一个游戏的,不同人去找工作,面试如下:
问:你们在游戏中获得的经验是什么?
A:我参与了多个任务,都是和其他兵种组队,大家互相配合,+BUFF,同进同退,有良好的团队意识。对游戏的各种副本非常熟悉,每个怪物的位置,每个boss的打法都了如指掌。有良好的抗
压能力,曾经为了下副本和帮战,连续通宵三天三夜。
B:我在游戏的第一大帮派,主要做行政、文化宣传、互连等性质工作。每次团队活动我会尽量出席,属于很普通的一员,但是我负责截屏和录像,后期会制作帮派的宣传片。对帮派的骨干、核
心,会制作个人集锦,联系各个游戏论坛的记者进行采访,让核心成员建立帮派的荣誉感。在各种游戏的活动中,积极组织参与,加强大家的沟通交流。在帮派内部也定期组织各类活动,比如帮派新人婚礼的创意,比如法系职业的pk技能比赛,比如请游戏的顶尖高手指导游戏技能的提升,比如和其他服务器的帮派管理者举行线上线下的交流活动……。
C:我是优秀的团队管理者,在服务器开荒了30%的副本、地图。领导了多个团队,培养了很多优秀的副本指挥人员。在培养帮派核心人员方面有丰富的经验,同时对游戏的运作,以及新副本的探索方面,形成了自己的一套方法和流程。比如讲一个点:开荒一定和绩效挂钩,开荒的时间、精力、金钱成本都很大,而且预期结果非常有可能是失败。所以如果仅仅以结果来评定,是非常不公平的,需要考虑更多的因素。再比如下副本的时候,会要求每个人开录像,最后抽出时间复盘,看一下过程的得失,每次下副本,都会形成备忘录——我认为这个管理界的戴明环的理念是一样的。
如何提高自己的游戏技能?
我听闻,或者在遥远的大学时代,我见过一些执着的人,他们是这样提高自己对某款游戏的业务能力的。
一些即时对战枪战类游戏,比如CS、三角洲等。有的人为了熟悉地图,会自己建一个地图,加上密码,花上几个小时,把地图逐寸逐寸的摸索一次。
1、基本熟悉地图,跑图流畅。
2、在A、B点的不同位置,计算最短时间,评估能否抢到好的位置。
3、尝试在一些障碍物进行跳跃、翻爬,看能否尝试出一些比较快捷的行走方案。
4、找出比较容易卡机的位置,找出可以用×××穿透的位置,根据人的心理,尝试找出几个隐蔽的点,设置伏击。
所以,当几个人同时玩一个地图,两天之后,你发现某些人对地图了如指掌,总是能绕到自己身后,总是能躲在一边阴死你的时候,不要惊讶。比你用心,主动,仅此而已。
一些对战类游戏,比如帝国时代、比如星际。刚入手时,有的人为了研究打发。开主机,开地图,设定最高难度的电脑。用秒表来计算,电脑建造建筑的顺序和时间是什么?去看高手的视频,看不同流派的高手在不同阶段的出兵、战术打发。
一些网游,有的人为了pk所有的职业,享受顶尖高手的感觉,会把所有职业都建立小号,实际的换位体验,每个职业的特点,技能,和常规打法。然后和各种人不停地切磋、总结,甚至开红,在刀尖上进行磨砺……所以当你和别人pk,感觉自己每个技能都被破的一干二净,甚至被秒杀时,不要怒极攻心,这还是因为你没有付出,仅此而已。