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今晚下班回来,不能再写代码了,因为昨晚写代码写到颈痛,身体才是革命的本钱,就算即使自己想写,也要自制住…… 今晚的天气跟凉爽,秋天仿忽来了,突然周杰伦的《依然范特西》这个专辑的歌一直在我的脑海里萦绕,每次听起个专辑的歌,自然想到一个人,这个人系安哥,当然,只要是周杰伦的歌,我都会想起
C语言中回调函数解释: 回调函数(Callback Function)是怎样一种函数呢? 函数是用来被调用的,我们调用函数的方法有两种: l 直接调用:在函数A的函数体里通过书写函数B的函数名来调用之,使内存中对应函数B的代码得以执行。这里,A称为“主叫函数”(Caller),B称为“被叫函数”(Callee)。 l 间接调用:在函数A的
1、粒子对象类--开发对象Particle类和粒子集合ParticleSet类 package wyf.wpf;//声明包语句 //每个Particle对象代表一个粒子对象 public class Particle{ int color;//粒子颜色 &n
游戏编程需要一些经常使用的数学和物理知识,下面演示一下: 1、开发运动体Movable类代码 package wyf.wpf; //声明包语句 import android.graphics.Bitmap; //引入相关类 import
1. Activity,View,Adapter 命名: 首字母R开头,后加主模块名+功能模块名,再加对应类型 如: 首页 M + Main + Page + Activity MMainPageActivity 2. 假数据统一在test包下 ,通过TestDataFactory获取,自己定义方法出来 3. 数据传递对像定义在v
/** * 输入/输出流 * InputSream: * ObjectInputStream //对象流  
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