由于没有清晰的使用情景支持,用户并不能很好地理解基于触摸的交互。为了解决这个问题,很多移动app为用户添加了新手引导(新手教程),希望可以帮助用户了解如何使用触摸手势。这个想法很有价值,但或许并不是最好的解决办法。大部分人(有时候超过90%)会尽可能快地跳过新手教程,并且也很难记住他们应该学习什么。这些问题起源于引导教程是出现在用户真正使用app之前。大部分用户非常希望尽快能使用app,所以他们跳
跟你比起来,大部分人都像笨蛋发布于:2013-11-01 10:11阅读数:1613在互联网业界,大多数人都知道Firefox和Explorer之间的区别。我们还知道FTW是什么意思,知道ASP,PHP和RoR之间的区别。或至少知道它们之间存在区别。如果你遇到一个企业家,他从来没听说过Digg,Google Apps或Freemium模式,你也许会感到惊奇。是吗?但也许只有我们会这样;只有我们这一
当表单遇上扁平化---表单扁平化弊端以及解决办法发布于2013-10-29 15:31阅读数595虽然一些人不赞同把扁平化当成一种纯粹的时尚但也不少设计师已经拥抱了这种设计风格他们觉得渐变、阴影以及边框等视觉风格的减少让整个界面看起来更为简洁和清晰。 问题是大部“”阅读器扁平化虽然一些人不赞同把扁平化当成一种纯粹的时尚但也不少设计师已经拥抱了这种设计风格他们觉得渐变、阴影以及边框等视觉风格的减少让
mac下的原型设计工具
有太多程序猿或者美工(注意,是美工,真正的设计师不会这么干)误把技术当艺术、把漂亮当设计了,真正重要的交互部分反而被忽略,你可以看看,一大批的产品都是近乎静态的,许多操作“”阅读器交互设计13转自36氪编者按:看到此文时恍惚回到自己学习网页的时候,那时候只知有编程,不知有设计。各个论坛大部分时候讨论的也是如何用 Frame 实现页面的分区,如何做出圆角,以及写一大段 javascript 代码或者
费兹定律(Fitts' Law)是人机交互理论当中的一条基本原理,在约莫60年前被提出。对于传统桌面端设备来说,这条定律是非常重要和关键的;不过如今,受到移动设备大潮的影响与推动,很多传统交互设计原理在新兴平台当中都有着不一样的呈现,费兹定律的运用方式是否也与过去相同呢?在本文中,我们将一起了解一下费兹定律的基本原理和组成要素,然后来看看怎样在移动应用的设计当中对其进行恰当的运用。什么是费
做设计,我是新手怎么办?作为自学为王,作为网络时代的新新人类,当然是学习一些很棒的UI实例类网站的经验了.一下收集一些对我有帮助的网站站酷http://huaban.com/boards/311969/?qq-pf-to=pcqq.c2c
2013-5-3 拟物化一直是苹果推崇的设计理念 2013-4-23 http://www.cocoachina.com/iphonedev/iPadkaifa/2013/0422/6045.html 一只小拉布拉多犬是如何帮我们卖软件的 总结: 要继续发掘在设计上的感情感染力。我怀疑我们仍然有很大的空间可以改进,我认识到,之所以这只狗能引起这样巨大的影响,是因为我们让有些东西
Copyright © 2005-2024 51CTO.COM 版权所有 京ICP证060544号