粒子编辑器必须要有一个保存粒子文件的功能,cocos2d-x使用plist来保存粒子文件(这是苹果的一种基于xml的文件格式,也适用于动画等)于是我查看了cocos2d-x里面加载plist文件的代码,它是先把plist加载到一个CCDictionary类中,然后在这个类里面方便地通过key-value来获取相应的信息CCParticleSystem.cpp &
近期在写一个用起来爽一点的特效编辑器,初步计划: 1.仿HGE粒子特效编辑器实现粒子特效编辑功能 2.实现多种粒子效果组合编辑功能 3.实现编辑粒子运动路径功能 4.实现将png纹理保存到plist文件功能 5.实现动作,特效的编辑功能 6.全部实现后开源 开发环境是Windows + VS20XX 一开始用的是1.12的版本,虽然不新,但稳定,想开
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