抽象策略(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,
一部分为具体方法一部分为需要子类实现的方法实线为继承,泛化。虚线为实现。public class TemplateMethodPattern { public static void main(String[] args) {
命令模式包含以下主要角色。抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。具体命令类(Concrete Command)
迭代器模式主要包含以下角色。抽象聚合(Aggregate)角色:定义存储、添加、删除聚合对象以及创建迭代器对象的接口。具体聚合(ConcreteAggregate)角色:
抽象访问者(Visitor)角色:定义一个访问具体元素的接口,为每个具体元素类对应一个访问操作 visit() ,该操作中的参数类型标识了被访问的具体元素
破坏有两种:1.序列化和反序列化2.反射机制class Single7{ private Single7(){ } private static class Singl
1.设计模式简介设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,
在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。在代理模式中,我(Smart Reference)代理。
文章目录工厂模式1.介绍2.实现2.1 步骤 12.2 步骤 22.3 步骤 32.4 步骤 42.5 步骤 5工厂模式工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。
单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle,简称是SRP:There should never be more than one reason for a c
里氏替换原则里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)● 第一种定义,也是最正宗的定义:If for
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口。另外一种定义:类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。场景:
1.简单工厂模式2.工厂方法模式3.抽象工厂模式工厂方法模式UML抽象方法模式UML
左下右
工厂顾名思义就是创建产品,根据产品是具体产品还是具体工厂可分为简单工厂模式和工厂方法模式,根据工厂的抽象程度可分为工厂方法模式和抽象工厂模式。
复制粘贴功能我们都用过,我们可以把一个文件从一个地方复制到另外一个地方,复制完成之后这个文件和之前的文件也没有一点差别,这就是原型模式的思想:
建造者模式:顾名思义:是创造型模式而最重要的是解耦来获得建造者和用户之间的依赖关系JDK中的StringBuldder就是用的建造者设计模式类图:1.House.javapublic class House { private Str
接口模式:顾名思义只是为了实现所有接口中的一个或者几个接口的模式Interface4.javapublic interface Interface4 { public void m1(); public void
适配器模式:如同插口一样:3口和2口如何进行链接呢,需要一个适配器进行转换1.类适配器模式2.对象适配器模式3.接口适配器模式1.类适配器模式Volta
对象适配器是解决了类适配器耦合使得继承变为聚合Voltage220.javapublic class Voltage220 { public int output220() { int src = 220
桥接设计模式:解决了很多依赖关系,解决了类爆炸问题,不可扩展问题以及解决了单一职责原则传统的一个问题:卖手机:这个如果加上一个方法的话会增加很多手机,如果增加一个手机
装饰者设计模式:可以解决类爆炸的问题和cop原则比如如果是一个卖咖啡的商店,去卖不同种类的咖啡,有黑咖啡,意大利咖啡,还可以加入很多调理的话.如果用传统的面向对象的方法的话会使得类爆炸。0f;
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