设计模式_命令模式
原创
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命令模式包含以下主要角色。
抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
具体命令类(Concrete Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。
public class CommandPattern {
// 命令模式
public static void main(String[] args) {
Command command = new ConcreteCommand();
Invoker invoker = new Invoker(command);
invoker.call();
}
}
// 调用方
class Invoker{
private Command command;
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void call(){
System.out.println("调用方调用");
command.execute();
}
}
// 抽象命令
interface Command{
public abstract void execute();
}
// 具体命令
class ConcreteCommand implements Command{
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand() {
this.receiver = new Receiver();
}
@Override
public void execute() {
receiver.action();
}
}
//接收者
class Receiver {
public void action() {
System.out.println("接收者的action()方法被调用...");
}
}
命令模式:调用方本来可以直接调用请求方的。但是中间加了两层:抽象命令和具体命令,使得充分解耦
jdk
jdk:Runnable利用了命令模式:
Runnable为命令的角色,Thread为调用者,start为执行的方法
public class CommandDemo01 {
public static void main(String[] args){
new Thread(new T1(), "t1").start();
}
}
// 具体命令角色
class T1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(1);
}
}
实现Runnable接口,然后通过Thread的start方法调用。
Runnable为命令接口,Thread为调用者,一旦实现了命令接口,就必须实现相关方法。