Semaphore通过控制许可数量,实现了对并发线程数的精细管理,有效避免了资源竞争和过载问题,能显著提升系统吞吐量和响应速度,同时,Semaphore还支持公平与非公平策略,具有更好的灵活性和适应性,满足了不同业务场景的需求。
ForkJoinPool是Java中的并行计算框架,其优点在于能够高效利用多核处理器资源,它采用分治策略将大任务拆分成小任务,通过工作窃取算法平衡负载,从而实现任务的并行执行和快速完成,此外,ForkJoinPool还提供了简洁的API和丰富的任务控制机制,支撑开发人员开发高效的并行代码。
CompletionService的优点在于能够解耦任务提交与结果获取,有效的整合线程池与阻塞队列,实现任务完成顺序的处理,提升系统吞吐量,它简化了多线程编程的复杂性,使开发者能够更专注于业务逻辑,而不必过多关注线程管理细节。
java.util.concurrent包是 Java 中用于并发编程的重要工具集,提供了线程池、原子变量、并发集合、同步工具类、阻塞队列等一系列高级并发工具类,使用这些工具类可以极大地简化并发编程的难度,减少出错的可能性,提高程序的效率和可维护性。
RecursiveTask的优点在于能够将复杂任务递归分解为更小的子任务,从而提高处理效率,通过ForkJoinPool执行,RecursiveTask能充分利用多核处理器资源,实现任务的并行化处理,大大加快了计算速度,此外,它还简化了并行编程的复杂性,使开发者能够更专注于业务逻辑的实现。
RecursiveAction是Java中一个强大的工具,它允许将复杂任务分解为更小的子任务,这些子任务可以并行执行,从而提高整体性能,其主要优点在于能够有效地利用多核处理器,减少任务执行时间,并简化并行编程的复杂性。
ForkJoinTask的显著优点在于其高效的并行处理能力,它能够将复杂任务拆分成多个子任务,并利用多核处理器同时执行,从而显著提升计算性能,此外,ForkJoinTask还提供了简洁的API和强大的任务管理机制,使得开发者能够更轻松地编写并行化代码,高效地利用系统资源。
ExecutorService和ScheduledExecutorService都是Java的java.util.concurrent包中的接口,用于控制和管理线程,但是,这两个接口在功能和用途上有一些关键的区别:
反射(Reflection)是Java程序设计语言的一个特性,它允许正在运行的Java程序对自身进行内省,并能直接操作类或对象的内部属性。
Executors在Java中提供了快速创建线程池的能力,其优点显著:它简化了线程管理,减少了代码量;提供了多种类型的线程池以适应不同场景;通过复用线程,降低了资源消耗,提高了系统响应速度和吞吐量。使用Executors,开发者能够更专注于业务逻辑,而无需深入底层线程细节。
ReentrantLock和ReentrantReadWriteLock是Java中用于线程同步的重要工具。ReentrantLock提供独占访问,适合需要保护共享资源不被并发修改的场景,同时支持可重入性,适用于递归操作。而ReentrantReadWriteLock则通过读写分离,允许多个线程同时读取资源,但仅允许一个线程写入,从而提高了并发性能。这种锁机制在处理大量读操作和较少写操作的场景中尤为有效。
可重入锁有助于避免死锁,因为它允许线程在不释放已持有的锁的情况下,重新进入同步代码块,在某些情况下是非常必要的,
Executor是Java中的一个接口,它定义了一种将任务提交与任务执行机制(包括线程管理、调度等)分离的方式,Executors是一个工具类,它提供了多个静态工厂方法,用于创建不同类型的Executor实例。
StampedLock类是一种高性能的读写锁,它通过引入乐观读和写锁的优化机制,提高了多线程环境下的并发性能,他支持三种访问模式:悲观读、写和乐观读,可以根据不同的业务场景选择适合的锁策略,相比传统的读写锁,StampedLock能够更好地利用多核处理器的优势,减少线程间的竞争和阻塞,从而提升系统的吞吐量和响应速度。
RocketMQ中的消费者组扮演着关键角色,主要有两种使用场景。首先,一个topic只被一个消费者组订阅,确保每条消息都被处理,同时通过负载均衡提高处理效率和可靠性。其次,多个消费者组可以独立完整地消费同一个topic,支持不同的消费逻辑和业务处理流程。
解释器模式是一种灵活处理复杂语言或表达式的设计模式,以智能家居系统为例,用户可用自定义语言编写控制脚本,如“室温高则开空调”,先定义这种语言的简单文法,再构建解释器将脚本转为系统可理解的指令,这样,用户无需了解底层细节,就能轻松控制家居设备,未来添加新功能时,只需扩展文法和解释器,不影响现有脚本。
访问者模式将数据结构与操作分离,允许在不改动已有类的情况下增添新操作,在电商平台案例中,商品类(如手机、电脑)可通过接受访问者对象来实现多种操作(如打折、加入购物车),避免了类臃肿,降低了耦合度,这种模式提升了代码的可扩展性与维护性,使添加新操作更为灵活。
模板方法模式让子类在不改变算法整体结构的前提下定制特定步骤,例如咖啡制作,不同咖啡遵循相同流程但有独特定制,如拿铁加牛奶,美式不加,这确保了制作流程的一致性,同时满足了不同咖啡的个性化需求,体现了模板方法模式的核心思想。
中介者模式通过引入中介类降低对象间耦合度,在电商平台中,卖家、买家、物流公司和支付平台原本需复杂交互,在引入“交易中介”类后,各角色只需与中介交互,由中介协调各方操作,从而简化了交互流程,降低了类间依赖,使系统更灵活可维护。
代理模式是在不改变原对象基础上,通过代理对象控制访问并添加额外操作,以销售代表和助理为例,助理作为代理对象,处理邮件、数据等琐碎工作,使销售代表能专注于与客户面对面交流推销,代理模式让原对象功能得以扩展,同时保持其对外接口的透明性。 定义 代理模式提供了一种在不改变原有对象的情况下,为另一个对象提供一种代理或占位符的方式,代理对象可以控制对原有对象的访问,并可以在访问过程中添加额外的操作,
组合模式是一种设计模式,允许将对象组合成树形结构并像单个对象一样使用它们,这种模式在处理类似公司组织结构这样的树形数据时非常有用,通过组合模式,我们可以将公司和部门视为同一类型的对象,从而以统一的方式处理发送给不同层级的请求或任务,叶节点是没有子节点的对象,而复合节点则包含子节点,客户端可以与这些节点进行交互,无需知道它们的具体类型。组合模式提供了表示层次结构的灵活方式,并统一了客户端的交互方式。
享元模式是一种减少相似对象创建和销毁的设计模式,通过将对象状态分为不变和可变部分,实现内存节省和性能提升。例如,在线游戏中大量玩家角色可共享相同的不变属性,而每人特有的可变属性则单独存储,享元模式使用享元类存储不变属性,非享元类存储可变属性,并通过享元工厂管理对象的复用和共享。
外观模式是一种简化复杂子系统的软件设计模式,它通过提供一个统一的高层接口来隐藏子系统的内部细节,使得客户端调用更加便捷。就像餐厅的点餐系统,顾客无需了解厨房操作,只需通过系统点餐。这降低了系统耦合度,提高了可维护性。外观模式将复杂流程简化,优化了用户体验,同时方便系统扩展与修改。
装饰模式是一种结构型设计模式,允许在不改变对象基础上动态添加职责或行为。举个咖啡店中咖啡定制的实际例子,顾客可选不同配料装饰咖啡,每个配料视作装饰器,装饰模式优点有动态扩展、灵活性和避免类爆炸,但可能增加系统复杂性,需权衡使用。
静态方法是Java中的一种方法,它属于类而不是类的实例,这意味着你可以在不创建类的实例的情况下调用它,直接通过类名来访问,静态方法在内存中只有一份,无论该类被实例化多少次,它的静态方法都只有一份。
在Java中,nextInt() 是 Scanner 类的一个方法,用于从用户输入中读取下一个整数。
近期遭遇了一次生产环境的严重告警,涉及慢接口和CPU过载。经过排查,发现问题根源在于一段使用MyBatis的查询代码。当传入空列表作为查询条件时,MyBatis会忽略该条件,导致全表扫描,进而引发系统资源耗尽和频繁的Full GC
如果两个模块不在同一个目录,但想要在同一个Gradle构建中包含它们,则需要确保每个模块都有一个build.gradle文件,并且在项目的根目录中的settings.gradle或settings.gradle.kts文件中正确地引用这些模块,Gradle会基于这些设置来确定哪些模块应该被包含在构建中,以及它们之间的关系。
LRU(Least Recently Used)缓存是一种常用的缓存淘汰策略,用于在有限的缓存空间中存储数据。其基本思想是:如果数据最近被访问过,那么在未来它被访问的概率也更高。因此,LRU缓存会保留最近访问过的数据,并在缓存满时淘汰最久未使用的数据
Copyright © 2005-2024 51CTO.COM 版权所有 京ICP证060544号