- 在静态属性上使用 virtual 修饰符是错误的。
- 通过包括使用 override 修饰符的属性声明,可在派生类中重写虚拟继承属性。
上边都是从微软考过来的,个人理解就是,如果自己觉得这个方法通用性比较弱就用virtual去声明这个方法,然后用户可以根据不同的情况首先继承它然后对它进行重载,不知道说的对不对嘿嘿…………
大家看看微软给出的例子吧,我觉得就是这个意思:)
示例
Dimensions
类包含 x
和 y
两个坐标和 Area()
虚方法。不同的形状类,如 Circle
、Cylinder
和 Sphere
继承 Dimensions
类,并为每个图形计算表面积。每个派生类都有各自的 Area()
重写实现。根据与此方法关联的对象,通过调用正确的 Area()
实现,该程序为每个图形计算并显示正确的面积。2// Virtual and override
3using System;
4class TestClass
5{
6 public class Dimensions
7 {
8 public const double pi = Math.PI;
9 protected double x, y;
10 public Dimensions()
11 {
12 }
13 public Dimensions (double x, double y)
14 {
15 this.x = x;
16 this.y = y;
17 }
18
19 public virtual double Area()
20 {
21 return x*y;
22 }
23 }
24
25 public class Circle: Dimensions
26 {
27 public Circle(double r): base(r, 0)
28 {
29 }
30
31 public override double Area()
32 {
33 return pi * x * x;
34 }
35 }
36
37 class Sphere: Dimensions
38 {
39 public Sphere(double r): base(r, 0)
40 {
41 }
42
43 public override double Area()
44 {
45 return 4 * pi * x * x;
46 }
47 }
48
49 class Cylinder: Dimensions
50 {
51 public Cylinder(double r, double h): base(r, h)
52 {
53 }
54
55 public override double Area()
56 {
57 return 2*pi*x*x + 2*pi*x*y;
58 }
59 }
60
61 public static void Main()
62 {
63 double r = 3.0, h = 5.0;
64 Dimensions c = new Circle(r);
65 Dimensions s = new Sphere(r);
66 Dimensions l = new Cylinder(r, h);
67 // Display results:
68 Console.WriteLine("Area of Circle = {0:F2}", c.Area());
69 Console.WriteLine("Area of Sphere = {0:F2}", s.Area());
70 Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
71 }
72}
输出
Area of Circle = 28.27 Area of Sphere = 113.10 Area of Cylinder = 150.80
Circle
、Sphere
和 Cylinder
都使用了初始化基类的构造函数,例如:public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}