<1>static_cast<目标类型>编译期检查,父子类关系可以转换

<2>dynamic_cast<目标类型>运行期检查,明确基类指针指向子类引用,转为子类指针安全

<3>reinterpret_cast<目标类型>编译期和运行期都不检查,而且永远可以转换成功

<4>const_cast<目标类型>const类型的指针变为非const类型的指针

const int *fun(int, int){}

int* ptr = const_cast<int*>(fun(2, 3));

<5>类型转换操作符 operator 目标类型(void

class Point3D;

class Point2D

{

public:

Point2D(int x = 0, int y = 0):m_x(x),m_y(y){}

operator Point3D(void);

private:

int m_x, m_y;

};

Point2D::operator Point3D(void)//此函数需要放在Point3D类声明的后面

{

return Point3D(m_x, m_y, 0);

}

explicit显示调用限定符