拉马车

题目描述
小的时候,你玩过纸牌游戏吗?
有一种叫做“拉马车”的游戏,规则很简单,却很吸引小朋友。

其规则简述如下:
假设参加游戏的小朋友是A和B,游戏开始的时候,他们得到的随机的纸牌序列如下:
A方:[K, 8, X, K, A, 2, A, 9, 5, A]
B方:[2, 7, K, 5, J, 5, Q, 6, K, 4]

其中的X表示“10”,我们忽略了纸牌的花色。

从A方开始,A、B双方轮流出牌。

当轮到某一方出牌时,他从自己的纸牌队列的头部拿走一张,放到桌上,并且压在最上面一张纸牌上(如果有的话)。

此例中,游戏过程:
A出K,B出2,A出8,B出7,A出X,此时桌上的序列为:

K,2,8,7,X

当轮到B出牌时,他的牌K与桌上的纸牌序列中的K相同,则把包括K在内的以及两个K之间的纸牌都赢回来,放入自己牌的队尾。注意:为了操作方便,放入牌的顺序是与桌上的顺序相反的。
此时,A、B双方的手里牌为:
A方:[K, A, 2, A, 9, 5, A]
B方:[5, J, 5, Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K]

赢牌的一方继续出牌。也就是B接着出5,A出K,B出J,A出A,B出5,又赢牌了。
5,K,J,A,5
此时双方手里牌:
A方:[2, A, 9, 5, A]
B方:[Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K, 5, A, J, K, 5]

注意:更多的时候赢牌的一方并不能把桌上的牌都赢走,而是拿走相同牌点及其中间的部分。但无论如何,都是赢牌的一方继续出牌,有的时候刚一出牌又赢了,也是允许的。

当某一方出掉手里最后一张牌,但无法从桌面上赢取牌时,游戏立即结束。

对于本例的初始手牌情况下,最后A会输掉,而B最后的手里牌为:

9K2A62KAX58K57KJ5

本题的任务就是已知双方初始牌序,计算游戏结束时,赢的一方手里的牌序。当游戏无法结束时,输出-1。

输入为2行,2个串,分别表示A、B双方初始手里的牌序列。
输出为1行,1个串,表示A先出牌,最后赢的一方手里的牌序。

例如,
输入:
96J5A898QA
6278A7Q973

则程序应该输出:
2J9A7QA6Q6889977

再比如,
输入:
25663K6X7448
J88A5KJXX45A

则程序应该输出:
6KAJ458KXAX885XJ645

我们约定,输入的串的长度不超过30

资源约定:
峰值内存消耗(含虚拟机) < 256M
CPU消耗 < 1000ms

请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入…” 的多余内容。

所有代码放在同一个源文件中,调试通过后,拷贝提交该源码。
不要使用package语句。不要使用jdk1.7及以上版本的特性。
主类的名字必须是:Main,否则按无效代码处理。


笨笨有话说:
不断删除前边的,又要后边添加… 如果用数组,需要开一个大点的,请佛祖保佑在游戏结束前,不会用到数组的边缘。

歪歪有话说:
反正串也不长,不如每次操作都返回一个新的串。

默默有话说:
我一般都不吱声,这是典型的队列结构,动态数组最好,没有?自己造一个呗!

PS:
对于这种双方交替进行的题目还是理解不好,这个题目简单来说就是对数据结构的运用,比如采用ArrayList(由于操作会有插入的操作,如果用普通的数组的话不太容易控制大小,推荐使用动态数组或者链式的其他结构,而且由于操作的是char类型,所以泛型写成Character更方便操作)可以使用remove(0)直接移出首个元素,而indexOf可以找到指定元素,最巧妙的是lastindexOf()可以找到元素上一次出现的位置。基本逻辑就是双方交替,交替之前要完成数据的插入与删除,还要记录这次处理的数据temp。其中如果数据处理完后出现出现可取牌的情况,则需要完成补牌的过程。每次都要判断是否出现一方无牌的情况,以保证程序的终止。

package 第五次模拟;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.Scanner;

public class Demo8喇嘛车 {
	static char temp;
    static boolean ok = true;
    static boolean flag = true;
    static ArrayList<Character> a = new ArrayList<Character>();
    static ArrayList<Character> b = new ArrayList<Character>();
    static ArrayList<Character> onging = new ArrayList<Character>();
    public static void main(String[] args) {
        String str;
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        //输入
        str = input.next();
        for (char cha : str.toCharArray()) {
        	a.add(cha);
        }
        str = input.next();
        for (char cha : str.toCharArray()) {
        	b.add(cha);
        }
         input.close();
        //执行
         //true就是继续出牌,false就是有没排的
        while (ok) {
        	//flag是我两个人切换的关键点
            if (flag) {
                ok = underway(a, onging);
                  if(ok) {
                  	flag = sourse(flag, a, onging);
                  }
            } else {
                ok = underway(b, onging);
                if(ok) {
                	flag = sourse(flag, b, onging);
                }
            }
        }
        
		// 打印
		if(flag){
			Iterator<Character> it = b.iterator();
			while (it.hasNext()) {
				System.out.print(it.next());
			}
		} else {
			Iterator<Character> it = a.iterator();
			while (it.hasNext()) {
				System.out.print(it.next());
			}
		}
    }
    
    //出牌
    public static boolean underway(ArrayList<Character> x, ArrayList<Character> onging) {
            temp = x.remove(0);
            onging.add(temp);
            // 如果其中一方没牌或者出现一次可赢局面(可以拿走牌的情况)
            if(x.size() == 0 && onging.lastIndexOf(temp) == onging.indexOf(temp)) {
                return false;
            }
            return true;
    }
 
 //每一次出牌后我都需要验证
    public static boolean sourse(boolean flag, ArrayList<Character> x, ArrayList<Character> onging) {
        if(onging.size() != 0) {
        	// temp出现的位置更新说明,又出现了一个temp,取牌后继续执行;反之,没有出现相同的,下个人执行
              if(onging.lastIndexOf(temp) == onging.indexOf(temp)) {
                  return !flag;
              }
              int end = onging.indexOf(temp) - 1;
              // 将lastIndex---Index中间的添加到x中,同时从ongoing中移出
              while (onging.size()-1 != end) {
                  int onMax = onging.size()-1;
                  x.add(onging.get(onMax));
                  onging.remove(onMax);
                }
        }
        return flag;
    }

}