const 用法小结
1.      CONST常量,如CONST int max = 100; 
优点:CONST常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应)

2.      CONST 修饰类的数据成员。如:
class A

{

    CONST int size;

    …

}

CONST数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其CONST数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化CONST数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道CONST 数据成员的值是什么。如

class A

{

CONST int size = 100;    //错误

int array[size];        //错误,未知的size

}

CONST数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现。如

class A

{…

enum {size1=100, size2 = 200 };

int array1[size1];

int array2[size2];

}

枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。

3.      CONST修饰指针的情况,见下式:

int b = 500;
CONST int* a = &          [1]
int CONST *a = &          [2]
int* CONST a = &          [3]
CONST int* CONST a = &    [4]

如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《Effective c++》Item21上的做法,如果CONST位于星号的左侧,则CONST就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果CONST位于星号的右侧,CONST就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(CONST放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常量。

4.    CONST的初始化

先看一下CONST变量初始化的情况
1) 非指针CONST常量初始化的情况:A b;
CONST A a = b;

2) 指针CONST常量初始化的情况:

A* d = new A();
CONST A* c = d;
或者:CONST A* c = new A();
3)引用CONST常量初始化的情况:
A f;
CONST A& e = f;      // 这样作e只能访问声明为CONST的函数,而不能访问一           

般的成员函数;

    [思考1]: 以下的这种赋值方法正确吗?
    CONST A* c=new A();
    A* e = c;
    [思考2]: 以下的这种赋值方法正确吗?
    A* CONST c = new A();
    A* b = c;

5.    另外CONST 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中,CONST 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:A& operator=(CONST A& a);
void fun0(CONST A* a );
void fun1( ) CONST; // fun1( ) 为类成员函数
CONST A fun2( );

1) 修饰参数的CONST,如 void fun0(CONST A* a ); void fun1(CONST A& a);
调用函数的时候,用相应的变量初始化CONST常量,则在函数体中,按照CONST所修饰的部分进行常量化,如形参为CONST A* a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为CONST A& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。
[注意]:参数CONST通常用于参数为指针或引用的情况,且只能修饰输入参数;若输入参数采用“值传递”方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用CONST修饰。

[总结]对于非内部数据类型的输入参数,因该将“值传递”的方式改为“CONST引用传递”,目的是为了提高效率。例如,将void Func(A a)改为void Func(CONST A &a)

      对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“CONST引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x)不应该改为void Func(CONST int &x)

2)  修饰返回值的CONST,如CONST A fun2( ); CONST A* fun3( );
这样声明了返回值后,CONST按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。CONST Rational operator*(CONST Rational& lhs, CONST Rational& rhs)
{
return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
lhs.denominator() * rhs.denominator());
}

返回值用CONST修饰可以防止允许这样的操作发生:Rational a,b;
Radional c;
(a*b) = c;

一般用CONST修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。
[总结]

1.    一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为CONST时,多用于操作符的重载。通常,不建议用CONST修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为CONST(CONST A test = A 实例)或某个对象的引用为CONST(CONST A& test = A实例) ,则返回值具有CONST属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和CONST成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。

2.      如果给采用“指针传递”方式的函数返回值加CONST修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加CONST 修饰的同类型指针。如:

CONST char * GetString(void);

如下语句将出现编译错误:

char *str=GetString();

正确的用法是:

CONST char *str=GetString();

3.    函数返回值采用“引用传递”的场合不多,这种方式一般只出现在类的赙值函数中,目的是为了实现链式表达。如:

class A

{…

A &operate = (CONST A &other);  //负值函数

}
A a,b,c;              //a,b,c为A的对象



a=b=c;            //正常

(a=b)=c;          //不正常,但是合法

若负值函数的返回值加CONST修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中a=b=c依然正确。(a=b)=c就不正确了。
[思考3]: 这样定义赋值操作符重载函数可以吗?
CONST A& operator=(CONST A& a);

6.    类成员函数中CONST的使用
一般放在函数体后,形如:void fun() CONST;
任何不会修改数据成员的函数都因该声明为CONST类型。如果在编写CONST成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非CONST成员函数,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。如:

class Stack

{

public:

      void Push(int elem);

      int Pop(void);

      int GetCount(void) CONST;  //CONST 成员函数

private:

      int m_num;

      int m_data[100];

};

int Stack::GetCount(void) CONST

{

  ++m_num;              //编译错误,企图修改数据成员m_num

  Pop();                    //编译错误,企图调用非CONST函数

  Return m_num;

}

7.      使用CONST的一些建议

1 要大胆的使用CONST,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
2 要避免最一般的赋值操作错误,如将CONST变量赋值,具体可见思考题;
3 在参数中使用CONST应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
4 CONST在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
5 不要轻易的将函数的返回值类型定为CONST;
6除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的CONST引用;