英伟达VRS,通过改变帧的不同区域的着色速率来提高渲染性能和质量。下载SDK:Unity 应用商店>> Vive Foveated Rendering 导入插件:在摄像机上挂载ViveFoveatedRendering脚本 勾选Manual Adjustment 选择适合自己的渲染方式这个脚本我用Google翻译了一下//========= Copyright 2020, HTC
1.新建Camera2.ViveSR--Prefabs中拖入预制体SRanipal Eye Framework,默认设置即可3.ViveSR--Prefabs中拖入预制体 Gaze Ray Sample,调整Length Of Ray的数值,取决于你相机到物体之间的距离4.新建Canvas,Render Mode改为 World Space,指定相机5.在画布上添加几个Button,在按钮上添加B
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