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Liam_Lee 's Blog

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Liam_Lee

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眼球追踪技术 Unity+ HTC vive Pro + DroolonF1 (三)

英伟达VRS,通过改变帧的不同区域的着色速率来提高渲染性能和质量。下载SDK:Unity 应用商店>> Vive Foveated Rendering  导入插件:在摄像机上挂载ViveFoveatedRendering脚本 勾选Manual Adjustment  选择适合自己的渲染方式这个脚本我用Google翻译了一下//========= Copyright 2020, HTC

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原创 2022-01-14 14:46:42 366 阅读

眼球追踪技术 Unity+ HTC vive Pro + DroolonF1 (二)

1.新建Camera2.ViveSR--Prefabs中拖入预制体SRanipal Eye Framework,默认设置即可3.ViveSR--Prefabs中拖入预制体 Gaze Ray Sample,调整Length Of Ray的数值,取决于你相机到物体之间的距离4.新建Canvas,Render Mode改为 World Space,指定相机5.在画布上添加几个Button,在按钮上添加B

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原创 2022-01-14 14:42:41 518 阅读

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