·第一章:概论


~互联网


-网络

节点和边

-计算机网络

节点(主机节点,即数据的源或目标;数据交换节点,即数据的中转节点)、

边(数据链路,包括接入链路和骨干链路) 和协议

计算机网络_1_计算机网络

-互联网(Internet,网际,网络的网络)


~~从构造角度

互联网:

 包括节点和边、

 以一组协议维持工作的计算机网络

节点和边  ->

 ~端系统(end system / host):主机、服务器、OS、应用软件等

 ~节点(包括switch等)

 ~通信链路(link)

 ~互联网设备(终端)

一组协议  ->

~协议:

 对等层的实体(服务器之间、网卡之间、IP之间等)在通信的过程当中应该遵守的规则的集合

 可以实现设备之间的互操作性

Internet标准:

 IETF以文档的形式体现,较高的公开性

规范的内容:

 语法、语义、次序和动作(应答)


~~从服务角度

互联网:

 分布式的应用(e-mail、web、游戏等;是网络存在的理由)和为分布式应用

 提供通信服务(面向连接的服务、无连接的服务)的基础设施

网络核心  (Core)(包括路由器和交换机):数据交换(date switch)

接入系统  (Access)(将边缘接入到核心)

边缘系统(Edge):其上运行的应用是网络存在的理由

计算机网络_1_TCP_02


~~网络边缘


·应用进程之间交流的模式

 -客户端-服务器(CS)模式

服务器先运行,客户端后运行

所有资源来自服务器

缺点:可扩展性较弱


 -对等(PTP)模式(peer to peer)

分布式,带宽的聚集


·应用与基础设施连接的两种方式


 -面向连接

有初始化

有连接的服务、

遵守TCP协议

TCP:

可靠性:保证数据的准确性

流量控制:协调发送方的发送速度和接收方的接收速度

拥塞控制:检测通信路径的阻塞情况

耗时的、耗空间的;

适用于HTTP的传输等


 -无连接

无初始化

遵守UDP协议

UDP:

无连接的服务

不可靠的、简单的

实时的;

利于实时网络多媒体应用


~~网络核心


·交换的两种方式:

分组交换和电路交换


~电路交换(线路交换)

-将网络资源(如带宽)分成若干片(piece)

并挑出piece和建立连接

-要求建立呼叫连接

-独享资源,保证了通信性能

-缺点:资源浪费(no sharing)

通常被传统电话网络采用


-分解带宽的方式:

频分(FDM):划分频段

时分(TDM):划分时间片

波分(WDM):划分波段(适用于光通信)

-线路交换不适合计算机之间的通讯

 建立时间长

 计算机之间的通信有突发性,浪费的piece较多

 可靠性不高


计算机网络_1_计算机网络_03


~分组交换(packet switch)

-  存储—转发

使用带宽的全部,

将数据进行分组和交换

-分组:分组完全存储和转发。

按需使用;

确保了网络的共享性

- 缺点:延迟较高(存储时间和排队时间)和丢失


~网络核心的关键功能

-路由(全局的)和转发(局部的)

-统计多路复用(特殊的时分)

采用划分时间片的方式

划分时间片的方式不固定



                             ----参考《计算机网络(自顶向下方法 第7版,James F.Kurose,Keith W.Ross)》