【unity3d】异步函数的使用 原创 zswnet 2012-12-28 15:29:02 博主文章分类:Unity3D ©著作权 文章标签 unity3d 异步 文章分类 游戏开发 ©著作权归作者所有:来自51CTO博客作者zswnet的原创作品,请联系作者获取转载授权,否则将追究法律责任 很多时候,我们希望我们的代码能够写在一起, 但是还希望其中部分代码能够延迟一段时间再运行, 比如我要制作一个一连串的爆炸效果, 注意不是一起爆炸, 是连锁爆炸, 一个炸了,其他的顺序开始爆炸。 这个时候, 用异步处理就很方便了, 我一个for循环, 正常的编写爆炸, 然后用异步的处理方式, 每个设置它的wait时间, 这样就可以了。 很多时候, 比如菜单界面, 你的按钮写的是loadlevel, 点击之后就直接进入别的scene了, 没法控制, 现在你可以把效果都写在一起, 点击之后, 异步0.5秒再loadlevel就很号了。能作出很多效果来。 //--------调用 StartCoroutine(change_attack_round(type, 0.3f)); //---------------函数 IEnumerator change_attack_round(battle_run.state_type type , float ttm){yield return new WaitForSeconds(ttm); //代码 } 赞 收藏 评论 分享 举报 上一篇:【unity3d】粒子发射器详解 下一篇:【unity3d】重力感应, ios设备屏幕转动中的黑边去掉方法 提问和评论都可以,用心的回复会被更多人看到 评论 发布评论 全部评论 () 最热 最新 相关文章 Unity Spine代码切换皮肤 Unity Spine代码切换皮肤 Spine unity的TextMesh Pro中文使用 新版的unity中有一个TextMesh ProUGUI里的Text有时候会出现字体模糊的情况。同样大小的字体如下图:下面的文字不如上面的清晰。但是TextMesh Pro默认情况下不识别中文。想要识别中文就得自己制作。制作过程:window---TextMesh Pro要制作TextMesh Pro需要的中文字体,要有几个条件,一个是需要一个中文字体,另一个就是一个含有中文内容的txt文本。例如 中文字体 Text 无法显示 Unity解析key不确定的Json Unity解析key不确定的Json JSON Unity Unity使用异步grpc Unity使用异步grpc(金庆的专栏 2020.6)Unity 保GetFeature() 改成 GetFea System github 网络通信 unity addressable 异步 unity异步加载场景 异步加载场景的基本概念在Unity中,异步加载场景是指在游戏运行时,将场景中的资源分批次加载到内存中,以便提高游戏的加载速度和性能。通常情况下,加载场景的过程会在主线程中执行,而异步加载场景可以在后台线程中执行,从而不会阻塞主线程。了解了协程后我们我需要知道AsyncOperation这个类,它用于管理需要在后台执行的任务,首先我们介绍一下它的重要属性isDoneisDone属性表示异步操作是否已 unity 游戏引擎 异步加载 加载 异步操作 unity 异步文件拷贝 unity 异步加载图片 一、Unity的常用类1.1、Application类①获取当前Unity版本【Application.unityVersion】②获取当前Unity运行的平台【Application.platform】③场景加载【SceneManager.LoadScene...】④固定路径获取【Application.persistentDataPath...】目前最常用到的以上四个内容的获取、用法如下:/* unity 异步文件拷贝 unity 异步加载网络图片 unity 获取鼠标点击位置 加载 System unity 异步读取数据 unity异步加载原理 大家好,我是sakai,这是我的第一篇分享心得博客,以后我会陆续总结自己学习U3D的经验,希望能和大家一起交流共同进步。 我们玩很多游戏,在加载切换场景的时候往往需要载入很多的资源,因此需要加载比较长的时间,为了有更好的玩家交互,让玩家可以在等待加载的同时也不会觉得无聊,就需要一个好的缓冲过程了。这时候我们用到的就是异步加载。在加载的时候我们可以通过各种各样的方式给玩家一种“假象”,让 unity 异步读取数据 unity3d 加载 ide Text unity resources 异步加载 unity 异步加载图片 Loxodon Framework Bundle是一个非常好用的AssetBundle加载器,也是一个AssetBundle冗余分析工具。它能够自动管理AssetBundle之间复杂的依赖关系,它通过引用计数来维护AssetBundle之间的依赖。你既可以预加载一个AssetBundle,自己管理它的释放,也可以直接通过异步的资源加载函数直接加载资源,资源加载函数会自动去查找资源所在 unity 异步加载网络图片 bundle 加载 ci Unity 异步post unity 异步ui 窗口通信 开发Unity项目过程中,即时通信功能来完成服务器与客户端自定义的数据结构封装。如果要序列化和数据封装参考:Unity3D之C#用Socket传数据包蓝鸥3G封装的类客户端脚本ClientScript/// <summary>/// Client Script./// Created By 蓝鸥3G 2014.08.23/// </summary>using Un Unity 异步post System 客户端 服务器 unity json异步加载 unity异步加载资源 Unity作为一款优秀的游戏引擎,广泛应用于游戏制作领域。在游戏的开发过程中,资源加载的效率和流畅度尤为重要。对于较大的资源文件,同步加载方式可能会导致游戏卡顿、延迟等问题。因此,采用异步加载的方法可以提高游戏的效率和用户体验。本篇博客将详细介绍Unity中资源异步加载的技术原理和实现方法,并结合代码和注释进行解释和演示。最后,将给出资源 unity json异步加载 unity 游戏引擎 异步加载 加载 unity 异步 LoadingScene unity 异步ui 窗口通信 在刚刚开发Unity项目的过程中,需要用到即时通信功能来完成服务器与客户端自定义的数据结构封装。现在将部分主要功能的实现代码抽取出来实现了可以异步Socket请求的技术Demo。客户端脚本ClientScript/// <summary>/// Client Script./// Created By 蓝鸥3G 2014.08.23/// </summary>us System 客户端 服务器 unity Resources异步加载 unity异步加载原理 知识点一 Resources异步加载是什么 知识点二 Resources异步加载方法 1、通过异步加载中的完成事件监听 使用加载的资源 当我们使用Resources的LoadAsdync函数进行异步加载文件时,如果我们只是做到这一步,那么运行起来是没有任何效果的。这里完成的仅仅只是将配置环境、数据加载。这里就有一个问题了,我们如果知道它是否加载 unity Resources异步加载 unity 游戏引擎 加载 异步加载 unity addressables异步加载场景 unity异步加载资源 之前项目在设计框架的时候,同事负责的底层资源加载模块没有提供同步方法,所有的资源都是需要通过异步模式进行加载,而异步模式是会传染的,一旦其中一步采用了异步,所有的上层调用链都需要改成异步以作兼容。而异步代码写起来代码容易分散不紧凑,甚至是大量的嵌套,很不优雅。先举个例子吧,假设UI管理在打开界面时需要加载界面的预置本身,异步代码大概就要这么写:public void TestOperation() c# unity 资源加载 加载 嵌套 unity如何异步加载脚本 unity异步加载场景 一、背景在Unity项目中,进行场景切换时最常用的便是Unity的SceneManager下的场景同步加载Load接口,在需要时直接调用会很方便,但当下一个场景过大时便需要用到异步加载,鉴于异步加载的一些问题,结合多场景加载的情况设计一个场景加载的框架会更便于场景的切换等功能的实现。以下即为一个简易框架的实现思路。二、思路概述利用单例模式创建一个场景加载管理类,在类中写入多个开启异步加载场景方法的 unity如何异步加载脚本 unity 游戏引擎 加载 异步加载 unity resources异步加载资源 unity 异步加载图片 工作中遇到一个加载卡顿的问题。 公司软件有一个色卡功能,用户可以根据点击的色卡更改背景等相关图片。并且色卡支持用户自定义上传,但是这里就遇到了两个问题。 1、从服务器下载色卡会造成卡顿。 2、创建物体并给RawImage赋值的时候会造成卡顿。 以上两个问题加起来会造成明显的卡顿,特别影响客户使用体验,因此,尝试使用协程优化下载和加载。实现过程: 第一步:创建一个下载数据包类与一个静态帮助类。 下载 unity3d 数据 加载 压缩包 unity外部资源异步加载 unity异步加载原理 前言 该文档为《Unity游戏开发文档(3):Dancing Line》的附属文档,亦可看作是单独的技术总结文档。 目录综述异步加载场景显示加载进度最终效果参考资料 综述当游戏需要从一个 场景(Sence) 跳转到另外一个场景时,如果下一个场景需要加载的资源很多,那么游戏会便会卡在上一个场景不动,直到下一个场景完成加载后游戏才会进入。对于玩家来说,每次在加载新场景的时候都要等 unity外部资源异步加载 unity3d 游戏开发 3d游戏 加载 unity 异形区域签名 unity异步 异步方法和同步方法的区别 同步方法: 方法中逻辑执行完毕后,再继续执行后面的方法 unity 异形区域签名 c# tcp/ip unity System unity 异步加载音频资源 unity 异步加载ab包 目录预习以及复习资料AB包导出ab包代码:AB包资源简单加载ab包依赖加载:(加载包含依赖的ab包内部资源)异步加载:(利用协程实现,但本质上是真正的异步)内存分析AB包文件管理器预习以及复习资料AB包一、简介:AssetBundle的定义:是把资源文件以某种紧密的方式保存在一起的文件,AB包是独立于游戏主包之外的资源存储文件,在使用时需要单独的下载和加载。ab包与Resource的区别:&nbs unity 异步加载音频资源 lua 开发语言 加载 System Unity AssetDatabase如何异步加载资源 unity 异步加载图片 我们已经开发了在移动终端中,异步网络图片被装入多,在unity其中尽管AssetBundle存在,通常第一个好游戏的资源,然后加载到现场,但也有很多地方可以使用异步网络加载图像以及其缓存机制。我也写了两个版本的数字前ios异步加载网络helper类,所以今天依照相同的思路。也想做一个好用的helper类给大家使用以及简单的说下实现原理。首先我们载入一张网络图片。要做的事情分步来讲为:0.開始之前设 游戏 移动开发 控件 网络图片 子类 Unity 异步加载网络图片 unity异步加载资源 为了节省内存,游戏的一些资源往往需要在运行时(runtime)动态加载。如果资源本身加载比较耗时,采用同步方法会产生卡顿现象,对此的解决方法通常采用多线程或者使用引擎本身自带的异步加载方法。在Unity开发中,由于一些方法(如Resources.Load)本身不支持在其它线程调用,因此多线程的使用会受到限制;而Unity脚本API对许多加载方式都有相应的异步方法,因此我们需要对Unity异步加载方 Unity 异步加载网络图片 异步加载 加载 异步方法