树元素 Setting中参数的意义 Brush Size:树木的画笔大小,其值越大,绘制树木的范围就越大,反之则越少,取值范围0到100. Tree Density:树之间的百分比,可理解为树与树之间的密度,取值范围0到100. Color Variation:树之间颜色差的范围,取值范围0到1. Tree Height: 树的高度,其值越大表示树模型越高,取值范围0到200. Variation:树与树之间的高度比例,取值范围为0到30. Tree Width:树的宽度,其值越大,树模型就越宽,反之则越窄,取值范围为0到200. 草和网络元素 Add Grass Texture:添加草的贴图。 Add Detail Mesh:添加自定义网络模型 Edit:编辑一个现有的模型。 Remove:删除一个模型。 点击Add Grass Texture:添加草的贴图 选项后弹出对话框中参数的意义 Detail Texture:选择草的贴图。 Min Width : 草的最小宽度。 Max Width: 草的最大宽度。 Min Height: 草的最小高度。 Max Height: 草的最大高度。 Noise Spread :该数值越大,草干枯的范围就越大;反之,则相反。 Healthy Color: 草正常的颜色 Dry Color :草干枯的颜色 Billboard: 是否以主摄像机为中心旋转。 Add Detail Mesh 页面 Destail:网络模型的资源文件 Noise Spread:模型的范围大小 Random Width:随机宽度 Random Height:随机高度。 Health Color : 正常颜色 Dry Color :模型枯萎的颜色 Render Mode:渲染颜色 其他设置: 与Base Terrain(地形相关)相关的参数如下所示。 Pixel Error:地形显示容差,其数值越小,棱角越清晰。 Base Map Dist:地形贴图显示的精细度,数值越小表示越精细。 Cast shadows:是否显示地形的阴影。 与Tree&Detail Objects(树与一些细节对象)相关的参数如下所示。 Draw:是否显示草与网络模型。 Detail Distance:根据摄像机的位置来设置细节模型显示的范围,数值越大表示同时显示的内容越多。 Detail Density:设置细节模型显示的密度。 Tree Distance:根据摄像机的位置来设置树显示的范围,数值越大表示同时显示的内容越多。 Billboard Start:优化渲染效率,摄像机距离该模型一段距离时,不绘制整个网络而直接绘制一个贴图。 Fade Length: 树与网络显示的长度。 Max Mesh Trees :网络显示的最大数量。 与Wind Settings(风的设置)相关的参数如下所示。 Speed:风的速度。 Size: 风的长度及影响的范围。 Bending:受风影响的草的数量。 Grass Tint:草的颜色。 |
unity中的地形元素
精选 转载文章标签 Unity3D 地形 文章分类 游戏开发
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