delphi指针简单入门:  
   
  看一个指针用法的例子:  
  1         var  
  2             X,   Y:   Integer;       //   X   and   Y   整数类型  
  3             P:   ^Integer;           //   P   指向整数类型的指针  
  4         begin  
  5             X   :=17; //   给   X   赋值  
  6             P   :=   @X;                   //   把   x的地址赋给p  
  7             Y   :=   P^;                   //   取出p所指向的数值赋给y  
  8         end;  
   
  第二行定义了两个变量X,y.   第三行声明了p是指向整数类型的指针;意味着p能够指向x或者y的地址.第五行赋给x值,第六行把x的地址赋给p.最  
   
  后通过p指向的变量赋值给y.此时,x和y有相同的值.  
   
  操作符@用来取出变量的地址,也可以取出过程和函数的地址.  
   
  而符号^有两个目标,  
  当它出现在类型定义的前面时如 ^typename 表示指向这种类型的指针;  
  当它出现在指针变量后边时   如 point^ 返回指针指向的变量的值;  
   
  理解指针比较容易理解面向对象的pascal语言,因为指针经常在幕后操作.任何要求动态分配大的内存空间的类型可以用指针类型.例如  
   
  ,long-string变量,实际在使用指针进行操作.另外一些高级的编程技术需要使用指针类型.  
  有时指针是适应object   pascal严格的类型限制的唯一方法.同过一个通用的指针类型,通过类型转换成不同的指针类型,如下面的例子:  
  type  
   
      PInteger   =   ^Integer;  
  var  
      R:   Single;  
      I:   Integer;  
      P:   Pointer; //通用的指针  
      PI:   PInteger;  
  begin  
      P   :=   @R; //取出R的内存地址  
      PI   :=   PInteger(P); //把通用类型转换成指向整数类型的指针  
      I   :=   PI^;  
  end;  
   
  当然了,实数和整数的存储格式不同.这种赋值是把原始的二进制数据从R拷贝到I,而不进行转换.  
   
  保留字nil是一个特殊的常量可以赋给任何指针类型,当nil赋給一个指针时,指针什么也不指向,是一个空指针.  
   
  @操作符返回变量的内存中的存储地址,或者是过程\函数\方法;  
   
  1.如果变量,@X返回的是x的地址。如果编译选项{$T-}没有打开,着返回的事一个通用的指针,如果编译选项打开了,着返回的是x的类型对应的指  
   
  针.  
   
  2.如果是例程(过程\函数),@F返回的是F的入口点,@F的类型是一个指针。  
   
  3.当@用在类的方法中时,则方法的名称必须有类名,例如@TMyclass.Dosomething  
  指针指向TMyclass的dosomething方法。  
   
   
  当一个过程变量在赋值语句的左边时,编译器期望一个过程值在赋值语句的右边。这种赋值使得左边的变量可以指向右边定义的过程或者函数  
   
  入口点。换句话说,可以通过该变量来引用声明的过程或者函数,可以直接使用参数的引用。  
   
  var  
   
      F:   function(X:   Integer):   Integer;  
      I:   Integer;  
  function   SomeFunction(X:   Integer):   Integer;  
    ...  
  F   :=   SomeFunction;     //   给f赋值  
  I   :=   F(4);                     //   调用所指向的函数  
   
  在赋值语句中,左边变量的类型决定了右边的过程或者方法指针解释。  
   
  var  
   
      F,   G:   function:   Integer;  
      I:   Integer;  
  function   SomeFunction:   Integer;  
    ...  
  F   :=   SomeFunction;     //   给f赋值  
  G   :=   F;                           //   把F的值拷贝给G  
  I   :=   G;                           //   调用函数  
   
  第一句获得函数的入口,第二句将指针复制,第三句获得函数的返回值。  
   
  有时候还可以这样使用  
  if   F   =   MyFunction   then   ...;  
  在这里,F的出现导致一个函数调用;编译器调用F指向的函数,然后调用Myfunction,比较结果。这个规则是无论何时一个过程变量(  
   
  procedural   variable)出现在一个表达式中,它表示调用所指向的函数或者过程。有时F指向一个过程(没有返回值),或者f指向一个需要参  
   
  数的函数,则前面的语句会产生一个编译错误。要比较F和Myfunction需要用  
  if   @F   =   @MyFunction   then   ...;  
  @F把F转换成一个包含地址的无类型的指针变量,@myfunction返回myfunction的地址。  
  获得一个过程变量的内存地址使用@@。例如,@@F返回F的地址。  
   
  @操作符通常把一个无类型的指针值赋给一个过程变量,例如:  
  var   StrComp:   function(Str1,   Str2:   PChar):   Integer;  
    ...  
  @StrComp   :=   GetProcAddress(KernelHandle,   'lstrcmpi');  
  调用GetProcAddres函数,用strcomp指向这个值  
  任何过程变量可以赋成nil,表示指证什么也不指向。但是试图调用一个nil值的过程变量导致一个错误,为了测试一个过程变量是否可以赋值  
   
  ,用标准的赋值函数Assigned  
  if   Assigned(OnClick)   then   OnClick(X);  
   
   
  先到这里吧,我也是一边看帮助一边翻译的,没有参考什么书籍,所以有一些名词可能不太准确,希望大家多多包涵吧,毕竟本人的英文水平有限啊  
   
  .呵呵  
   
  有什么问题可以参看delphi的帮助的相关内容,个人觉得还是看帮助好一些,而且原文最好,像我这样翻译可能误导大家啊,看的时候要受其精华  
   
  弃其糟粕,看完了别骂我就行了,全当我给大家仍块砖头吧,别砸我啊@_@