unity的WWW参考文档:http://game.ceeger.com/Script/WWW/WWW.html
在unity中把资源打包成Assetbundle其实把资源通过 LZMA 压缩成二进制 保存到硬盘上,而通过WWW类下载资源时,就是在解压缩资源。
WWW.threadPriority 线程优先级 :AssetBundle解压缩线程的优先级。
我们现在解决资源依赖的做法是把资源通过 二进制的方式来控制
赵青青_ 博主文章分类:Unity Editor知识 ©著作权
unity的WWW参考文档:http://game.ceeger.com/Script/WWW/WWW.html
在unity中把资源打包成Assetbundle其实把资源通过 LZMA 压缩成二进制 保存到硬盘上,而通过WWW类下载资源时,就是在解压缩资源。
WWW.threadPriority 线程优先级 :AssetBundle解压缩线程的优先级。
我们现在解决资源依赖的做法是把资源通过 二进制的方式来控制
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Linux压缩和解压文件
1.压缩和解压使用第三方框架ssziparchive 底层是c语言的,调用封装好的类 2.导入ssziparchive a.编译报错,要导入动态库libz.o
JPEG(发音:[ˈdʒeɪpɛg])是一种针对照片视频而广泛使用的有损压缩标准方法。这个名称代表 Joint Photographic Experts Group(联合图像专家小组)。联合图像专家小组1992年发布了JPEG的标准而在1994年获得了ISO 10918-1的认定。JPEG与视频音频压缩标准的MPEG(Moving Picture Experts Group)很容易混淆,但两者是不
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