OSPF基于FR网络类型:

1)LOOPBACK:       Loopback                      出现32位主机路由
可以手工修改loopback口的网络类型,只可以改成p2p。就不会出现/32位的主机路由了。
2)POINT_TO_POINT:    Serial / FR's P2P Subif /    (无DR,组播更新)10/40 S
3)BROADCAST:      Ethernet /FDDI /talking ring  (选举DR,通过组播建邻居)10/40S  手工MAP
4)NON_BROADCAST(NBMA): FR's Physical / FR's MP Subif(选举DR,单播更新)  手工MAP
5)POINT_TO_MULTIPOINT:                    (无DR,组播更新,出现/32主机路由)
6)POINT_TO_MULTIPOINT NON_BROADCAST:             (无DR,单播,出现/32主机路由)
5,6通过show ip ospf int 看不出来分别,只能show run看命令
[2/3] Hello:10S       [4/5/6] Hello:30S
 
HELLO 时间和DEAD 时间如果不一样,可以尝试接口下更改时间,看两端如果网络类型不一样,会不会有邻居
·每种物理接口都被赋予了默认的OSPF Network Type,但可手工对其修改。
 
<各种网络类型的特点>

OSPF(Open Shortest Path First)开放式最短路径优先协议07_休闲

·NON_BROADCAST

  ·FR的物理接口和多点子接口默认是NBMA网络类型

  ·hello时间30S

 ·单播更新 意味着不使用组播更新,将OSPF数据包发送到指定的地址。

  ·由于是单播更新,不会主动的建邻居, 必须手动指定邻居(只需一方设置就OK,通常在Hub指Spoke)

  ·3层是NBMA,没有广播,二层也可以不用广播。(FR map后可不加Broadcast去实现伪广播)

  ·要选举DR和BDR

  ·一定要确保HUB端成为DR  (full-mesh其实无所谓了,HUB由于特殊2层结构,spoke端为DR,发向DR的LSA会有问题)

  ·需要手工加MAP映射   (spoke端没有对端的2层DLCI号,无法封装,必须手工写MAP,如果有32位主机路由会解决此问题,产生的去往对端接口的32位主机,下一跳指向R1,由于和HUB端有MAP,可以封装)

 

  改动接口的网络类型:

  R1(config-if)#ip ospf network non-broadcast

 

 在HUB端(R1)

 R1(config)#router ospf 110

 R1(config-router)#neighbor 10.1.1.4  (只能☞直连邻居)

 R1(config-router)#neighbor 10.1.1.5  

 

如果不改动接口优先级,会有什么现象,如果只清除一台设备的进程,会有什么后果。现象:1.环回口路由,2.DR/BDR是不抢占的

 确保HUB成为DR,和Spoke交互路由信息。

 R1(config)#int s0

 R1(config-if)#ip ospf priority 100

 R4/R5(config-if)#ip ospf priority 0  改为0则不参加选举

 

到此步,有R4,R5有路由,但ping不通,因为二层三层拓扑不同。

 

(1)写一条静态映射

 手工MAP(Spoke 端的互访)

 R4(config-if)#frame-relay map ip 10.1.1.5 401

 R5(config-if)#frame-relay map ip 10.1.1.4 501

(2)写一条32位主机路由。

ip route 5.5.5.5 255.255.255.255 10.0.0.1

ip route 4.4.4.4 255.255.255.255 10.0.0.1

·BROADCAST

 

 ·以太网接口运行OSPF后默认是broadcast网络类型

  ·hello时间10S

 ·组播更新

  ·由于是组播更新,不用手动指定邻居,可以自动发现

  ·3层是有广播的,2层也一定要有广播能力。(FR map后一定要加Broadcsat)

  ·要选举DR和BDR

  ·一定要确保HUB端成为DR

  ·需要手工加MAP映射

 

  改动接口的网络类型:

  R1(config-if)#ip ospf network broadcast

 

 R1(config-if)#fram map ip 10.1.1.4 104 broadcast 

 R1(config-if)#fram map ip 10.1.1.5 105 broadcast 

 

 确保HUB成为DR,和Spoke交互路由信息。

 R1(config)#int s0

 R1(config-if)#ip ospf priority 100

 R4/R5(config-if)#ip ospf priority 0

 

 手工加MAP

 R4(config-if)#frame-relay map ip 10.1.1.5 401 broadcast

 R5(config-if)#frame-relay map ip 10.1.1.4 501 broadcast

 

·POINT_TO_MULTIPOINT    

  ·全自动,最好的

  ·hello时间30S

 ·组播更新

  ·由于是组播更新,不用手动指定邻居,可以自动发现

  ·3层是有广播的,2层也一定要有广播能力。(FR map后一定要加Broadcsat)

  ·不需要选举DR和BDR,点到多点网络把PVC当作一个点到点链路的集合,因此就没有DR/BDR的选取发生。

  ·会自动产生32位主机路由

  ·不需要手工加MAP映射

 

  改动接口的网络类型: ·

  R1(config-if)#ip ospf network point-to-multipoint 

 

  R1#show ip ospf neighbor detail 

  DR is 0.0.0.0 BDR is 0.0.0.0

 

 P2P/P2MP/P2MP-NB都不需要选举DR/BDR,所以DR is 0.0.0.0 BDR is 0.0.0.0

 

  每一个P-MP的接口都会产生/32主机路由,传递给其他的路由器,所以不需手工加MAP。这就是32位的好处。

 

 debug ip os hello 发现30S发送一次hello,说明是组播更新。

 

·POINT_TO_MULTIPOINT NON_BROADCAST   

 

  ·cisco私有的

  ·为一些动态连接的网络而设计,比如说帧中继SVC

  ·hello时间30S

 ·单播更新

  ·由于是单播更新,必须手动指定邻居(只需一方设置就OK,通常在Hub指Spoke)

  ·3层没有广播,二层也可以不用广播。(FR map后可不加Broadcast去实现伪广播)

  ·不需要选举DR和BDR

  ·会自动产生32位主机路由

  ·不需要手工加MAP映射

  

 

  改动接口的网络类型:

  R1(config-if)#ip ospf network point-to-multipoint non-broadcast

 

 在HUB端(R1)

 R1(config)#router ospf 110

 R1(config-router)#neighbor 10.1.1.4

 R1(config-router)#neighbor 10.1.1.5

 

 也会产生/32主机路由,所以不需手工MAP。

 

  用show ip ospf interface serial 0看不到non-broadcast,只能show run

 

·POINT_TO_POINT(做不同网段)

 

  ·hello时间10S

 ·组播更新

  ·由于是组播更新,不用手动指定邻居,可以自动发现

  ·3层是有广播的,2层也一定要有广播能力。(FR map后一定要加Broadcsat,2层不支持广播。OSPF组播不行)

  ·不需要选举DR和BDR

  ·不需要手工加MAP映射

 

 HUB端起2个P2P子接口:

 interface Serial0

  encapsulation frame-relay

  no frame-relay inverse-arp

 

 interface Serial0.14 point-to-point

  ip address 14.1.1.1 255.255.255.0

  frame-relay interface-dlci 104   

  点到点子接口在帧中继网络中必须要标明这个子接口对应的DLCI号。

 interface Serial0.15 point-to-point

  ip address 15.1.1.1 255.255.255.0

  frame-relay interface-dlci 105   

 

  帧中继的点到点子接口运行OSPF后,默认的网络类型就是P-TO-P的

 

  在R4和R5上改动接口的网络类型:

  R1(config-if)#ip ospf network point-to-point 

 

一般类型不同,是建不起来邻居的,有的是因为hello时间不同。

 

当两端的网络类型不一致时.通过修改HELLO及DEAD值,能否建立邻接关系

在任意情况下

P-P 与P-M可以建立邻接关系.路由正常,

NBMA与BROADCAST可以建立邻接关系.路由正常

两台路由器之间运行OSPF

P-P AND BROAD  能建立. 路由不通

P-P AND NBMA   能建立, 路由不通

P-M AND NBMA  能建立.路由不通.

P-M AND BROADCAST 能建立,但路由不通.

HUB-SPOKE模式

P-P AND BROAD  能建立. FLAPPING

P-P AND NBMA   能建立, FLAPPING

P-M AND NBMA  能建立.路由不通.

P-M AND BROADCAST 能建立,路由不通.

P-P AND P-M     能建立.路由通

NBMA AND BROADCAST 能建立.路由通