- int a = 100;
- int b = a;
而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量。
下面看一个类对象拷贝的简单例子。
- #include <iostream>
- using namespace std;
- class CExample {
- private:
- int a;
- public:
- //构造函数
- CExample(int b)
- { a = b;}
- //一般函数
- void Show ()
- {
- cout<<a<<endl;
- }
- };
- int main()
- {
- CExample A(100);
- CExample B = A; //注意这里的对象初始化要调用拷贝构造函数,而非赋值
- B.Show ();
- return 0;
- }
- #include <iostream>
- using namespace std;
- class CExample {
- private:
- int a;
- public:
- //构造函数
- CExample(int b)
- { a = b;}
- //拷贝构造函数
- CExample(const CExample& C)
- {
- a = C.a;
- }
- //一般函数
- void Show ()
- {
- cout<<a<<endl;
- }
- };
- int main()
- {
- CExample A(100);
- CExample B = A; // CExample B(A); 也是一样的
- B.Show ();
- return 0;
- }
CExample(const CExample& C) 就是我们自定义的拷贝构造函数。可见,拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,函数的名称必须和类名称一致,它必须的一个参数是本类型的一个引用变量。
1. 对象以值传递的方式传入函数参数
- class CExample
- {
- private:
- int a;
- public:
- //构造函数
- CExample(int b)
- {
- a = b;
- cout<<"creat: "<<a<<endl;
- }
- //拷贝构造
- CExample(const CExample& C)
- {
- a = C.a;
- cout<<"copy"<<endl;
- }
- //析构函数
- ~CExample()
- {
- cout<< "delete: "<<a<<endl;
- }
- void Show ()
- {
- cout<<a<<endl;
- }
- };
- //全局函数,传入的是对象
- void g_Fun(CExample C)
- {
- cout<<"test"<<endl;
- }
- int main()
- {
- CExample test(1);
- //传入对象
- g_Fun(test);
- return 0;
- }
调用g_Fun()时,会产生以下几个重要步骤:
(1).test对象传入形参时,会先会产生一个临时变量,就叫 C 吧。
(2).然后调用拷贝构造函数把test的值给C。 整个这两个步骤有点像:CExample C(test);
(3).等g_Fun()执行完后, 析构掉 C 对象。
- class CExample
- {
- private:
- int a;
- public:
- //构造函数
- CExample(int b)
- {
- a = b;
- }
- //拷贝构造
- CExample(const CExample& C)
- {
- a = C.a;
- cout<<"copy"<<endl;
- }
- void Show ()
- {
- cout<<a<<endl;
- }
- };
- //全局函数
- CExample g_Fun()
- {
- CExample temp(0);
- return temp;
- }
- int main()
- {
- g_Fun();
- return 0;
- }
当g_Fun()函数执行到return时,会产生以下几个重要步骤:
(1). 先会产生一个临时变量,就叫XXXX吧。
(2). 然后调用拷贝构造函数把temp的值给XXXX。整个这两个步骤有点像:CExample XXXX(temp);
(3). 在函数执行到最后先析构temp局部变量。
(4). 等g_Fun()执行完后再析构掉XXXX对象。
- CExample A(100);
- CExample B = A;
- // CExample B(A);
- Rect::Rect(const Rect& r)
- {
- width = r.width;
- height = r.height;
- }
当然,以上代码不用我们编写,编译器会为我们自动生成。但是如果认为这样就可以解决对象的复制问题,那就错了,让我们来考虑以下一段代码:
- class Rect
- {
- public:
- Rect() // 构造函数,计数器加1
- {
- count++;
- }
- ~Rect() // 析构函数,计数器减1
- {
- count--;
- }
- static int getCount() // 返回计数器的值
- {
- return count;
- }
- private:
- int width;
- int height;
- static int count; // 一静态成员做为计数器
- };
- int Rect::count = 0; // 初始化计数器
- int main()
- {
- Rect rect1;
- cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;
- Rect rect2(rect1); // 使用rect1复制rect2,此时应该有两个对象
- cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;
- return 0;
- }
- class Rect
- {
- public:
- Rect() // 构造函数,计数器加1
- {
- count++;
- }
- Rect(const Rect& r) // 拷贝构造函数
- {
- width = r.width;
- height = r.height;
- count++; // 计数器加1
- }
- ~Rect() // 析构函数,计数器减1
- {
- count--;
- }
- static int getCount() // 返回计数器的值
- {
- return count;
- }
- private:
- int width;
- int height;
- static int count; // 一静态成员做为计数器
- };
- class Rect
- {
- public:
- Rect() // 构造函数,p指向堆中分配的一空间
- {
- p = new int(100);
- }
- ~Rect() // 析构函数,释放动态分配的空间
- {
- if(p != NULL)
- {
- delete p;
- }
- }
- private:
- int width;
- int height;
- int *p; // 一指针成员
- };
- int main()
- {
- Rect rect1;
- Rect rect2(rect1); // 复制对象
- return 0;
- }
3. 深拷贝
- class Rect
- {
- public:
- Rect() // 构造函数,p指向堆中分配的一空间
- {
- p = new int(100);
- }
- Rect(const Rect& r)
- {
- width = r.width;
- height = r.height;
- p = new int; // 为新对象重新动态分配空间
- *p = *(r.p);
- }
- ~Rect() // 析构函数,释放动态分配的空间
- {
- if(p != NULL)
- {
- delete p;
- }
- }
- private:
- int width;
- int height;
- int *p; // 一指针成员
- };
3. 防止默认拷贝发生
- // 防止按值传递
- class CExample
- {
- private:
- int a;
- public:
- //构造函数
- CExample(int b)
- {
- a = b;
- cout<<"creat: "<<a<<endl;
- }
- private:
- //拷贝构造,只是声明
- CExample(const CExample& C);
- public:
- ~CExample()
- {
- cout<< "delete: "<<a<<endl;
- }
- void Show ()
- {
- cout<<a<<endl;
- }
- };
- //全局函数
- void g_Fun(CExample C)
- {
- cout<<"test"<<endl;
- }
- int main()
- {
- CExample test(1);
- //g_Fun(test); 按值传递将出错
- return 0;
- }
解答:这个问题是在网上见的,当时一下子有点晕。其时从名子我们就知道拷贝构造函数其时就是一个特殊的构造函数,操作的还是自己类的成员变量,所以不受private的限制。
- X::X(const X&);
- X::X(X);
- X::X(X&, int a=1);
- X::X(X&, int a=1, int b=2);
解答:对于一个类X, 如果一个构造函数的第一个参数是下列之一:
a) X&
b) const X&
c) volatile X&
d) const volatile X&
且没有其他参数或其他参数都有默认值,那么这个函数是拷贝构造函数.
- X::X(const X&); //是拷贝构造函数
- X::X(X&, int=1); //是拷贝构造函数
- X::X(X&, int a=1, int b=2); //当然也是拷贝构造函数
解答:类中可以存在超过一个拷贝构造函数。
- class X {
- public:
- X(const X&); // const 的拷贝构造
- X(X&); // 非const的拷贝构造
- };
注意,如果一个类中只存在一个参数为 X& 的拷贝构造函数,那么就不能使用const X或volatile X的对象实行拷贝初始化.
- class X {
- public:
- X();
- X(X&);
- };
- const X cx;
- X x = cx; // error
如果一个类中没有定义拷贝构造函数,那么编译器会自动产生一个默认的拷贝构造函数。
这个默认的参数可能为 X::X(const X&)或X::X(X&),由编译器根据上下文决定选择哪一个。
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