常量与变量

1.关键字

5. 常量与变量_c++

2 数据类型

数据类型的作用:编译器预算对象(变量)分配的内存空间大小

5. 常量与变量_算法_02

3 常量

常量:

  • 在程序运行过程中,其值不能被改变的量
  • 常量一般出现在表达式或赋值语句中

整型常量

100,200,-100,0

实型常量

3.14 , 0.125,-3.123

字符型常量

‘a’,‘b’,‘1’,‘\n’

字符串常量

“a”,“ab”,“12356”

4 变量

变量
  • 在程序运行过程中,其值可以改变
  • 变量在使用前必须先定义,定义变量前必须有相应的数据类型

标识符命名规则:

  • 标识符不能是关键字
  • 标识符只能由字母、数字、下划线组成
  • 第一个字符必须为字母或下划线
  • 标识符中字母区分大小写

变量特点:

  • 变量在编译时为其分配相应的内存空间
  • 可以通过其名字和地址>访问相应内存

5. 常量与变量_开发语言_03

声明和定义区别
  • 声明变量不需要建立存储空间,如:extern int a;
  • 定义变量需要建立存储空间,如:int b;
#include <stdio.h>

int main()
{
	//extern 关键字只做声明,不能做任何定义,后面还会学习,这里先了解
	//声明一个变量a,a在这里没有建立存储空间
	extern int a;
	a = 10;	//err, 没有空间,就不可以赋值

	int b = 10;	//定义一个变量b,b的类型为int,b赋值为10

	return 0;
}

从广义的角度来讲声明中包含着定义,即定义是声明的一个特例,所以并非所有的声明都是定义:

  • int b 它既是声明,同时又是定义
  • 对于 extern b来讲它只是声明不是定义

一般的情况下,把建立存储空间的声明称之为“定义”,而把不需要建立存储空间的声明称之为“声明”

5 使用示例

#include <stdio.h>
#define MAX 10 //声明了一个常量,名字叫MAX,值是10,常量的值一旦初始化不可改

int main()
{
	int a;	//定义了一个变量,其类型为int,名字叫a

	const int b = 10; //定义一个const常量,名为叫b,值为10
	//b = 11; //err,常量的值不能改变

	//MAX = 100;	//err,常量的值不能改变

	a = MAX;//将abc的值设置为MAX的值
	a = 123;

	printf("%d\n", a); //打印变量a的值

	return 0;
}