iOS组件化方案:组件本地依赖、组件远程私有仓库、组件静态库framework、组件动态库framework、组件二进制化
程序设计语句结构可以分为三大类:顺序结构、分支结构、循环结构。分支结构,就是程序运行到这里,会通过条件判断,满足某个条件就执行对应的分支。if条件分支结构分为:单分支、双分支、多分支单分支if (条件) { 满足条件执行的语句; }双分支if (条件) { 满足条件执行的语句; } else { 不满足条件执行的语句; }多分支if (条件1) { 满足条件1执行的语句; } e
上篇文章:C++中的变量https://blog.51cto.com/u_15965130/7979028常量常量,顾名思义,是常数的量,也就是说在定义的时候初始化一个值,这个值时固定的,在以后的程序运行中不可修改。常量修饰符 constC++中常量的修饰符是 const 关键字。即,在变量的基础上添加 const 关键字,表示这个量是常量,后面不可修改值。举例例如,圆周率 π 的值,我们使用3.
通俗来讲,变量,相当于一个盒子,用来储存数据。变量变量是一个可以变化的量,是存储信息的容器。格式数据类型 变量名 = 值;即:int n = 1;变量的三要素数据类型、变量名、值。变量的命名规则只能由字母、数字、下划线组成;变量名不能以数字开头;不能包含空格;区分大小写;不能和C++中关键字重名。变量的使用原则先定义,后使用。变量的定义和使用变量的定义变量定义是
通俗来讲,变量相当于一个盒子,用于存放同种类型的数据;数组相当于一列火车,用于存放同类型的元素。数组定义数组是相同数据类型元素组成的集合。数组格式数据类型 数组名[长度] = {元素集合};即:int arr[8] = {10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80};数组命名规则数组名称的命名规则跟变量的命名规则一致。数组元素的编号数组中每个元
1、C++程序的结构 2、输出语句 cout << 5 << "hello" << endl; 3、输入语句 cin >> a; 4、变量 三要素:类型 变量名 值 命名规则 使用原则 5、常量 const关键字修饰 6、基本数据类型 整型 int 3 5 88 浮点型 double双精度 float单精度 字符型 char
引子CSP-J真题中,for循环后面括号内的几个表达式组形式特别……for循环的格式for (表达式一; 表达式二; 表达式三) { 循环体; }示例代码:循环输出1-100for (int i = 1; i <= 100; i++) { cout << i << " "; }for循环的执行顺序①表达式一(只执行一次) ②表达式二 ③循环体 ④表达式
调试的作用编译阶段仅仅检查程序有没有语法错误,无法发现程序的深层问题,比如算法不对导致结果不正确。当程序运行出错时,需要找出错误原因。仔细阅读程序分析程序固然是一种方法,但是如果程序比较长、逻辑比较复杂,光靠阅读分析程序已经解决不了问题,此时需要借助程序调试(Debug)手段。调试是一种有效的排错手段,并且经常使用!必须要掌握!设置程序断点如果想让程序运行到某一行前能暂停下来,就需要改行设置成断点
自增自减运算很多编程语言中都涉及到自增自减运算,即 ++、-- 。以自增运算举例说明:++i 与 i++自增运算分为『前置自增』和『后置自增』,顾名思义,前置自增,『++』符号在变量前,即 ++i,后置自增,『++』符号在变量后,即 i++ 。前置自增表示 先运算再自增,即 先运算表达式,再执行自增;后置自增表示 先自增再运算,即 先执行自增,再运算表达式的值。++i 和 i++ 都可以实现变量
Copyright © 2005-2024 51CTO.COM 版权所有 京ICP证060544号