对于某个挂在隐藏的GameObject上的脚本,当GameObject变更为显示时,会调用该脚本的1 Awake()2 OnEnable()此时OnEnable()会立刻在Awake()后调用,而不被打断。但是,如果GameObject的相关脚本并没有勾选启用,此时显示GameObject,只会调用Awake(),而不会调用OnEnable(),接着点勾选启用脚本,则会调用OnEnable()。
ShaderLab: PassPass过程导致一个物体的几何被渲染一次。语法:Pass { [Name and Tags] [RenderSetup] }基本的Pass命令包含了一系列的渲染步骤命令。Name and tags一个Pass过程可以定义它的名字和任意数量的标签,名字/值字符串传达了Pass给渲染引擎的意图。Render State Setup一个Pass过程设置显卡的各种各样的状态,
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