==Day 1===
今天讲的是高级IP编址:
发现IPv6的地址确实有好多啊!平均到每个人头上有几百万亿亿个……足够用的~
2002开头的IPv6地址是为了转换v4用的,紧接着就是十六进制表示的v4地址;
对anycast有了一个比较感性的了解,意思是需要先将数据发往RP,然后再让目的主机到RP上来取;
详细讲了VLSM;并举案例来讲解如何合理为每个网段分配IP,先捡最大主机数的分,最后分/30的地址,并且这些/30的地址 要从最后一组可用地址里面分出来比较好(不是最后剩下的那个大的网段哦,而是小的)(不会表达的说……)
会手动将路由进行汇总:ip summary 命令
默认好多路由协议都是auto-summary的,所以要想配Classless的必须先no掉这句;
RIPv1可以接受v1和v2信息,但是v2的不接受v1的,所以v1的路由不会分布到v2所在的路由器的;
然后就是各种路由协议的管理距离必须背会;
可以让静态路由来做备份路由,只需设置一个较大(比正在用的路由协议的AD大)的AD即可;
classful可以造成地址的浪费,万一一台路由器下的网段掩码不一致会导致汇总猜测时出错,还有不会逐个匹配(longes t match)路由表中的路由,这样就导致本来发往自己直连的网段的路由被丢弃
还有一个,25系列不支持IPv
即将淘汰,因为即使刷了IOS也不支持IPSec
在网吧,没拿书和笔记,能想起来的就这些~呵呵~明天继续~有什么问题还请大家多多指正~
===Day 2===
今天讲的是EIGRP:
D.V.类型协议的最大缺点:产生环路;
EIGRP维护三张表,邻居表、拓扑表(是邻居表的一个子集)、路由表;
A.D.是邻居告给你它到目的地的距离,而F.D.是A.D.再加上你自己到邻居的距离;
Banwidth是路径出口到目的网段的最小带宽,注意:出口、最小(在一条路上取带宽最小的那条链路的带宽);
IGRP的metric乘256就成为了EIGRP的metric;
Ban
若想分析某个协议,则从此协议的包入手~;
hello包中的AS号和K的不相同时不能形成邻居关系;
建立邻接关系时使用的是接口的主地址;
show ip eigrp neighbors中的SRTT值是向邻居发个包多长时间能回来(收到ACK),RTO值是用来重新传输数据的间隔时间(当数据 包没到时);
Update/Query/Reply是可靠性传输(需要ACK),而Hello和ACK不是;
重新传输数据是单播用滑动窗口(stop-and-wait)机制来重传的;
DUAL:扩散性的更新,Query可以一直往下传直到收到Reply为止;
当A.D.比successor路径的F.D.小时,才可以选为feasible successor;
水平分割等是使路由信息不向回发,而不能使包不向回发;
路由协议总是使用最优的路由,当主路径断掉是使用备份路径,一旦主路径恢复就要使用主路径,这点和OSPF的DR和BDR的选举 有所不同;
当主路径断掉且没有可用的备份路径时,路由器成为ACTIVE状态然后发送Query,长时间没有得到Reply时就会处于SI A状态;
为断口配IP的意义有两点:一,给其一个地址;二,指定一个与其相连的网段;
使边界路由器自动公告网关信息给下面的路由器:ip default-network X.X.X.X(是主机地址,而不是网段地址);
边界路由其对自己的网段自动汇聚,并生成一项指向NULL0的静态路由;
不等路径负载均衡的条件有二:一、用来做负载均衡的链路下一跳路由必须是备份路由;二、可由variance调整乘数;
Query若不加限制,跨AS都有可能;
限制Query的两个方法:一、加一个汇聚的路由;二、使用stub命令;
只有一个出口的网络为stub(末端)网络;
===Day 3===
今天讲的是OSPF
SPT和SPF目的都是找到最短路径,只不过SPT是像行者背个包盖邮戳一样,是挑出来的(谁盖的戳最少),而SPF是算出来的 ;
OSPF使用Hello包找邻居,用LSA(LSU)来建立拓扑结构;
LSA分成不同的类型是因为网络的结构不同,用来简化LSA传递的信息的;
推荐OSPF的邻居不能超过50个,每条链路算一个邻居,冗余链路算两个邻居;
路由的两种方式:逐跳路由,按源路由(事先已经选好路径,实时性强);
RTP的功能和TCP差不多;
OSPF传各种包也在四层,用IP来封装(ISIS在2层,用frame来封装);
在LSU中包括了每条LSA,并没有LSA包;
LSR相当于EIGRP中的Query,LSU相当于Reply和Update;
当网络发生改变时使用组播,224.0.0.6,DR再分发使用224.0.0.5;
每条LSA都有序列号和寿命来保持是最新的,序列号范围:0x80000001--0x7FFFFFFF,之所以是从大到小是因 为第一位是符号位;
寿命时1个小时,每30分钟更新一次;
当序列号达到最大时更新用寿命一个小时的先更新一下,使路由器把此条抛弃,然后再发80000001的;
给OSPF的网络分成BMA,NBMA,P2M,P2P等实质上是要确定是否自动选邻居,是否选择DR/BDR;
各种网络类型是自己配置的,只是OSPF的各种工作方式而已;
路由器的Priority的值范围是1--255;
ABR(与Area 0相连的)既维护费0区域的数据库又维护area 0的数据库;
LSA类型:T1是把好几个以太网连接总结成一条,T2是把好几个路由器连接总结成一条,T3是传播外area路由的,T4是传 播ASBR地址的,T5是传播外AS路由的,T7是NSSA中的T5变种;
===Day 4===
IS-IS
NSAP就是NET那一大串,格式:区域号(部分可自定).系统号(可以用MAC也可以自定).SEL(服务号,一般为00,代 表主机,也可以用一些数字来代表不同的服务);
CLNS也是一种Routed的协议,和IP,IPX一个类型;
L1的路由器看不到L2层的LSP,反之可以,L1相当于OSPF里面的Totally Stub;
L1/L2的路由器上面运行两套SPF;
寻址时先找Area ID,然后是System ID;
Area ID不同时送往最近的L1/L2;
LSP中包括:PDU类型、长度、LSP的ID、序列号、寿命;
TLV是LSP的一个字段,包括:IS邻居,ES邻居,认证信息等;
ISIS中的broadcast和P2P的Hello包格式不同;
L1和L2层是独立的;
普通的router组播的LSP,当DIS收到后汇总再组播发下去,都是组播;
DIS下发用CSNP发送简要信息,下面的路由器收到经对比发现缺少的条目,通过PSNP请求DIS发送某连接的详细信息,然后 DIS再以PSNP回应;
PSNP还可以作为ACK回应LSP;
Circuit ID用于识别每个端口,一个字节;
LAN ID是System ID.Circuit ID,用以指定L1/L2路有器相连的一个网段;
Metric默认为10;
使用default information original发送缺省网关。
===Day 5===
BGP
BGP选路基于策略,所以不一定能选为最优路径,所以在同一个AS内别用BGP,用IGP最好;
通过IGP学来的路由在表中存在,必须和路由表中的掩码一致,可用NEtwork命令使其发布;
在同一个AS内的Neighbor是IBGP的,不同AS的是EBGP的;
IBGP的Neighbor不一定是直连的,EBGP的默认一定要直连,不过可以用Mulitihop改;
BGP使用TCP来建立连接,所以BGP工作在第五层,OSPF/RIP/EIGRP/IGRP工作在第四层,IS-IS在第三 层,直接把数据封装到frame里面去;
若一条路由是从BGP学来的直接转发;
BGP中的Network和IGP中的概念可是完全不一样的,IGP中是指定参与协议的端口,BGP中是指定要发布的路由(不管 是直连的还是非直连的);
netowrk不是基于接口的,而是只要是邻居都发;
若一个路由器连入了公网,则上面运行的BGP的AS号需要申请;
若在一个transmit AS中有跨区流量,则必须把流量所经过的路由器全配上IBGP;
BGP的neighbor不是自动发现的,必须手工指定;
BGP属于path-vector的协议,路径靠AS号定;
BGP的信息类型:open keepalive update notification;
“水平分割”:每两台IBGP的路由器均是p2p的关系,传递信息是只有一跳,不会给别的不是p2p的路由器,但EBGP可以;
EBGP通告路由时会把自己的端口地址作为下一跳地址发送出去,并在传进IBGP后不做任何改变;
汇聚时要手工配NULL0;
BGP不是比较metric的,而是比较属性的;
路由通过IGP学来的标识为i,EGP的为e,重分布的标示为?;
选路时选local preference高的,MED低的;
路有重分布时定义一个seed metric;
双向重分布时容易产生环路,次优路径;
当重分布IGP路由到BGP时使用路由过滤来保证安全性;
两个loopback的连接不视为直连,需要mulitihop才可以(neighbor ebgp-mulitihop);
BCMSN
===Day 6===
讲了园区网设计、VTP、VLAN、Spanning-Tree
设计网络要牢记的:性能、可扩展性、可用性;
网络设计的框架:AVVID(有效的集成语音视频和数据);
AVVID可分为三部分:1、基础架构:所有的硬件资源;2、智能服务:网络管理,高可用性;3、各种服务:IP电话等;
现今企业网模型是依据AVVID架构的:企业园区、企业边界、服务商边界;
在上述三个区域内实现三层分级模型;
电子商务:你的企业和商务伙伴的连接;
×××:用于在公网上传私网信息;
企业边缘的组件:电子商务、连接Internet、远程接入—×××、WAN;
三层交换机和路由器相比:低端的交换机不可以做NAT,不支持广域网接口,常用于Ethernet中,但是三层交换机的转发速率 (pps)比路由器快得多;
从3500系列开始对Voice均有很好的支持;
STP收敛时间为50s;
一个VLAN=一个广播域=一个子网;
不同VLAN之间通信需要做路由;
本地VLAN:没有交叉,不需要Trunk;
建立VLAN的两种方式:Vlan database和Conf t/vlan XX;
VLAN database做完设置后一定要输入exit才能存进去;
VLAN排错:物理连接-->交换机配置-->VLAN的配置;
物理连接包括CDP,双工等;
Trunk是两个交换机之间的链路;
802.1p:802.1qTAG字段上的优先级;
Tunnel需要添加两个标签:企业内打一个标,运营商打一个标。可以通过运营商传VLAN,CDP/VTP/STP等信息;
native VLAN是802.1q独有的,为vlan 1,用来管理vlan;
ISL也会输出一些native vlan的信息,但是无任何意义;
VTP是CISCO专有的协议,用来管理VLAN的配置(相当于DR\BDR);
VTP工作在trunk端口有VTP后可以在某台交换机(Server)上做出统一配置后下发到其他的交换机;
VTP不可以穿越路由器;
VTP的域名是区分大小写的;
VTP排错:是Trunk吗?-->域名相同吗?-->设置成透明了吗?-->同一域内交换机口令相同吗?
STP可以从逻辑上阻断环路,计算是否有环;
STP使用BID来选根(相当于路由器里面的router ID);
STP选择的过程:最低根的BID,去根的最低路径cost,最低发送者BID,最低端口ID;
Designed Port是Root Port的上级;
当拓扑发生变化时,RP会向上级DP发送一个TCN的BPDU,到了根后,根再下发BPDU,其他的受到后清空自己的MAC表, 重新计算Spanning-Tree;
同网段谁的BID低谁成为DP,另一个为Block;
路由器除了广域网接口外,以太网接口均有一个MAC,三层交换机与其类似,二层交换机只有一个MAC。
===Day 7===
今天讲的是高级Spanning-Tree、CAM、TCAM、一些交换原理、VLAN间路由
默认情况下STP不用配为打开状态;
启动STP:spanning-tree vlan XX(由于思科使用PVST,所以STP树每个VLAN坑里种一棵~);
为VLAN调整STP的优先级:Spanning-tree vlan 200 priority XXXX(此处XXXX最好是4096的倍数);
默认每个VLAN的优先级=32768+VLAN号(e.g.VLAN11的默认优先级=32768+11=32779);
调整VLAN优先级的目的是调整root交换机所在的位置;
设端口的cost:在access口上:spanning-tree cost 18; 在Trunk口上:spanning-tree vlan 200 cost 17;
看STP:show spanning-tree vlan 200/show spanning-tree bridge;
CISCO交换机的几个特性:
一、BPDU Guard:在Postfast的端口上用,当交换机配了后,portfast端口上一旦受到别的交换机的BPDU,立刻Shu tdown(防止接口连入交换机),必须手工恢复;
二、BPDU Filitering:和上面那东西的功能一样,但是不会shutdown,只是暂时关闭一段时间,一旦连入的交换机撤去,就恢 复了;
三、BPDU Skewing:没在规定时间内收到BPDU时,会报错,这样会占用大量资源,使用Skewing可以控制不产生或少产生这些报 错;
四、ROOT Guard:在DP端口上做,该端口就不会改变了,只会是DP了,这样可以防止新加入的交换机成为root,该端口就变成了永久 的DP了,(show spann inconsistentport),若新加入的交换机想成为root,则它的端口不能工作,直到这个新交换机委曲求全做RP为 止;
五、Unidirectional Link Detection:检验线路是否能进行双向通信,用于通信不能正常进行时,会把端口中断直到链路恢复正常了为止;
六、Loop Guard:防止一个阻断的端口由于链路不正常(不能双向通信等)接不到BPDU后变成转发,配了此项后,即使接不到BPDU也 是阻断的(启用loop guard时自动关闭loop guard);
思科规定两个交换机之间用的STP跳数最大为7,称为STP直径;
Gateway就是交换机上VLAN端口的IP;
CAM表:把源的信息(MAC+VLAN)放入Hash散列器中算,*算*出目标的位置,查找一张已经算好的表,然后发出数据, 这个与MAC地址表是两张不同的表,这个是高端交换机上用的;
TCAM表:基于ACL,三层交换专用的表,主要是实现安全的;
这两个表在高端交换机中同时存在,先看TCAM表,若允许的话,再看(算)CAM表,然后发数据;
TCAM的几个部分:
V(patterns):模式 <范例> 内容;
M(掩码):确定检查哪些内容;
R(结果):permit or deny
中央交换是以前的技术,现在是分布转发(可达百兆PPS)、流交换(netflow),缓存2、3、4层信息,可提供记帐功能;
进程交换:每个包都处理,几千PPS;
ASIC交换:转发速率有极大提升,只处理第一个帧;
基于拓扑的交换CEGF:这个是软件的交换方式,工作在ASIC上;
交换机上多层交换不用手动配,都是配好的;
ARP Throttling:CEF交换中在ARP应答前会丢弃一些包,指向一个假的MAC,时间特别短;
一旦起路由就工作在CEF方式了;
多层交换机:三层:SVI端口:虚拟的、逻辑的、带配了IP的VLAN的接口、可为用户做网关;
Routed端口:可为其分配IP,可起路由协议,不属于任何一个VLAN,功能和SVI基本差不多;
配置Routed端口:ip routing-->no switport-->ip add-->路由协议;
VLAN间通信一般用三层交换机,比路由器转发速度快;
EtherChannel是把相同特性的一些端口捆起来,可以做负载均衡,(通常捆trunk);
===DAY 8-9===
这两天讲的是冗余HSRP、QOS、多播:
冗余:设备级的冗余:Router====router====router---------网络级的冗余:所有设备Full Mesh
超级引擎是交换机的核心所在;
65000的第一代引擎用RPR(路由处理器冗余),有独立的握手机制,两个引擎之间可以互相切换,现在用RPR+;
在超级引擎上安装着一块MSFC的路由卡(模块);
RPR的备份引擎是启动的,但MSFC和PFC不启动;
RPR+的备份引擎和MSFC和PFC都已经启动了;
RPR+的同步不支持VLAN DATABASE和SNMP所作的修改;
思科设备死之前会留下一个core dump的记录;
RPR+切换时FIB表清空,路由表有一个短时间的恢复(60s左右没有动态路由),但静态路由一直存在;
配RPR+:redudancy--->mode-rpr-plus--->show redundancy status;
IRDP就是用来主机和路由器之间相互发通告;
HSRP可以在Trunk上工作;
HSRP的状态:initial-->learn-->listen--->speak--->sta ndby--->Active;
在Speak时选ACTIVE,通告优先级;
HSRP接口跟踪:可监视出口链路的状态,一旦断掉,就调整HSRP的优先级
例:standby 47 priority 120
standby 47 track s0 50
此时s0一断,优先级自动变为120-50=70
然后s0正常了,优先级自动变回120
只适用于单出口的链路;
只有配置了抢ACTIVE时才会改变ACTIVE(standby 47 preempt);
HSRP可以解决使用proxy ARP和IRDP时延问题;
当ACTIVE连续三次没发hello(3s一次)时STANDBY就变成ACTIVE了
一个组内只允许一个ACTIVE和一个STANDBY;
思科的是HSRP,标准的是VRRP;
VRRP所有路由器都使用MASTER的IP地址,当MASTER断,其他路由器把自己的地址设为MASTER的,当恢复时MA STER又抢夺回原来的地址;
SRM可解决配置的复杂性,是冗余技术,无负载分担,勇于65内的两个模块的切换,而上述VRRP等都是用于多个路由器之间的;
配置SRM:redunancy--->high-ava--->single-router-m----> show redu;
多播:尽最大努力传输,无连接,适用于数字电视付费频道;
多播源可以是组的成员,也可以不是;
多播地址没有网络号之类的概念;
源树:每个源到目的都有一棵树,像PVST,系统开销大,路径是最优的;
共享树:多个源把数据发给RP,系统开销小,路径不一定优;
多播避免环路:RPF反向检查:包的源和接收到包的接口在路有表中一样时才组播出去;
PIM是一种多播路由协议;
PIM DM是源树的,SM是共享树的;
IGMP工作在多播路由器和主机间,用以交换组成员信息;
思科的Auto-RP可以让想成为RP的路由器将信息发给映射代理,然后再下发;
若在Cisco设备上,PIMv1和v2都有时,v2自动降为v1;
BSR不支持PIMv2;
看多播路由:show ip mroute;
RPF邻居就是上一跳;
(*.G)表示共享树,(S.G)表示源树;
看PIM:show ip pim int;
不压缩的语音数据为64Kbps;
IP电话可以用一个辅助VLAN,语音使用一个VLAN,数据使用一个VLAN,辅助VLAN的优先级高;
QoS的两个模型:集成服务&差分服务;
做QoS时先基于流量的特征进行分类,在网络边缘打上不同的等级标示;
NBAR:一个高级的分类手段,可用高层应用程序信息分类;
2层QoS:802.1p&CoS(TAG字段);
3层QoS:Ip precedence,DSCP(ToS字段);
排队技术是在拥塞的前提下的;
RTP协议是最高级别的,优先转发,作为EF,UDP范围16384--16384+16383;
WRR:加权循环队列,有4个,可手工分配某优先级去某队列,并在出栈时可以确定一个分配带宽的比例;
使用伪丢弃(tail drops)可以造成大抖动;
使用WRED可以抓几个优先级低的包先丢,避免TCP同步;
队列只要不达到最满就不会出现TCP同步;
拥塞控制技术:流量×××:使流量稳定;
流量策略:把一些包打标,优先扔;
数据包分片:把包切成等长的碎片,传输间隔就稳定了;
===DAY 10===
今天是BCMSN的最后一天,讲了QoS的命令、城域网以太、WRED、网络管理、网络安全等:
MQC是模块化的QoS;
使用MQC实施QoS:class-map-->policy-map-->service-policy;
在多层交换机上启用QoS:mls qos;
配信任的边界:mls qos trust (cos|dscp|ip predencel)信任入栈流量自身携带的优先级信息;
几个观察的命令:;
配置基于类的标签:(修改TOS字段)policy-map-->class-->set ip precedence;
NBAR:在应用层提供QoS:担保带宽,流量×××等;
配NBAR:class-map-->match protocol-->policy-map-->class-->service-policy;
路由器也可以处理三层以上数据,但速度很慢;
PBR是流量分类的手段,可用以作流量分标识;
默认情况下队列使用接口带宽不超过75%,可以改;
CBWFQ是MQC的一个子集;
以下是一堆乱78糟缩写的关系:
--------------------------------
WFQ---AF;
PQ------EF;
CBWFQ中可以包含LLQ;
LLQ----EF;
FIFO----默认,没有队列机制;
CQ----EF;
WRED-----可以用于CBWFQ;
--------------------------------
WRED千兆以上接口才支持;
交换机可以设WRED的两个最低门限,min1,min2,最高门限自动设;
路由器可以设一个最低门限和一个最高门限;
网络管理:
在正常是收集一个日志-->网络变化时要做测试-->意外现象记录--->分析网管系统所带来的负载--&g t;监视网络性能(50%左右,不可长期超过80%)--->做一个升级计划;
SPAN交换机端口分析技术,需连接端口分析器;
SPAN可以监视会话、端口、VLAN、入栈(RX)、出栈(TX)、双向;
RSPAN:可以在一台交换机上监测别的交换机;
NAM是插在65上面的一个用来分析的模块;
SSH是用来替代Telnet的,Telnet建立连接是明文,SSH不是;
802.1X是基于端口的认证,WinXP上就有;
ACL在二层叫VACL,基于frame和VLAN的访问控制,在三层叫RACL;
城域以太:
private VLAN是Cisco私有的技术,运营上用以在同一个VLAN中互相隔离主机,管理复杂,扩展性不好;
PVLAN可分为主VLAN和辅助VLAN,辅助VLAN可分为隔离VLAN和可交流VLAN;
PVLAN的端口:公共端口、隔离端口、可交流端口。隔离端口只能和公共端口通(只能有一个),可交流端口内部可通,和公共端口 也通(可做多个);
城域传输技术:DWDM、SONET、CWDM;
SONET和SDH是一样的,叫的方法不同而已;
7600支持光传输和MPLS;
ISP之间可用DWDM;
在WAN上使用以太技术的好处:灵活的拓扑(p2p,p2m)、透明传输(ethernet本来就是用来船IP的)、服务质量级 别、费用低、扩展性强、互*作性强;
两种城域以太:透明LAN服务(TLS):安全性极差(用户和ISP的VLAN相同),交换机互连,扩展性差(最多4096个V LAN);
直接VLAN服务(DVS):中间通过桥互连,用户和ISP的VLAN不相同;
SONET的带宽为51.84M的整数倍;
152系列是能提供DWDM的光交换机;
CWDM可复用出8个通道,传输距离太短。价格比DWDM低;
CWDM、DWDM在物理层实现冗余切换,小于50ms;
企业连入ISP时多个VLAN可使用802.1QinQ Tunnel技术连入ISP的一个VLAN,传到目的地时还原;
有QinQ会隔离不同企业的VLAN,但若ISP内部互连还会有环,所以还要考虑STP;
QinQ不传递STP,要想跨ISP建SPT要用LRPT;
QinQ不可路由,Cisco专有;
EoMPLS只支持p2p;
MPLS是基于标签交换,类似于二层交换,介于2-3层中间;
EoMPLS的关键设备是76,使用VC去识别不同的VLAN(超过了4096的限制);
MPLS中的Exp/Cos可以用来部署QoS,支持流量工程;
MPLS的标签可以堆栈,各表示不同的功能;
EoMPLS是P2P的,中间不能拐弯;
===DAY 11===
今天开始BCRAN~
大致讲了AAA和猫,对于猫考试不做要求:
A(验证)----你是什么---->A(授权)---你能干什么----->A(记账)---你干了什么;
Dialer是逻辑接口,独占的物理口;
交换方式:电路交换是要单独维护一条电路,成本高;包交换(VC),一条物理连路可以供多个VC用,允许数据突发;
同步:你发多快我就能收多快;
异步:每个字节要拿出1/8来用以同步;
128K以上定为宽带;
同轴电缆介质决定了它的共抢性;
双绞线绞起来避免信号串扰,线序是避免电磁干扰;
光线不能弯大角度(90度);
单模光纤:只传一种色光;
DS0就是64K的信道,按时隙分,叫时分复用(TDM);
中国的ISDN走E1标准;
PPP最大的好处是压缩、验证;
CDP是2层偏上的协议,底层需要支持SNAP;
line protocol down:验证不通过,压缩不行,二层封装协议不一样;
PPPoE验证协商是在二层的,三层不通二层也能成功;
实施网络第一考虑:可行性(可用性);
WDM在单模、多莫中都可以走,是上层的技术(DL层);
交互的流量(interactive):专访Router的流量(如telnet router等);
传输的流量:通过路尤器在两个节点间传数据;
AA默认都认证,不认证需手工指定,验证完需授权;
本地验证:PAP,CHAP;
通过ACS服务器验证:RIDIUS,TACACS+;
从内网路由器访问modem叫反向telnet,从外网访问猫叫正向tennet;
where命令=show session命令;
可以在路由器上和猫连的口上虚拟一个口,int async X;
===DAY 12-13===
这两天讲了PPP、ISDN、FR:
PPP为二层协议,解决了点到点通信;
CDP在二层偏上,能被NCP支持;
HDLC的基本功能和PPP差不多,但缺少很多东西(如认证等);
一般在串口上封装PPP,在以太口上封装需要启用逻辑接口(PPPoE等);
Cisco默认封装格式为HDLC,华为的是PPP;
PPP会话:传输。(dedicated);
Exec会话:交互。(interactive);
PPP LCP:认证、callback(安全性)、压缩、multilink(负载均衡);
没起AAA时PPP不认证;
PAP不要求两端密码一致,而CHAP反之;
ppp authencation pap chap意思是PAP若超期未响应就起CHAP;
×××的三性:可验证性、完整性、保密性;
加了密,压缩过的数据别再加密、压缩;
ISDN:
参考点就是一根线,功能组就是一个设备;
ISDN能够支持HDLC,但HDLC不能验证、压缩等;
美版对每条B信道均有SPID号,用以衡量线路;
Call ID:基于对端二层电话号码;
Call Party:相当于呼叫转移,若answer1忙,自动转接到answer2;
---------isdn answer1 XXXX
---------isdn answer2 XXXX
P2M时若对端不相同要用dialer profile;
backup interface当主链路断,副链路会启用;
FR:
FR的二层地址为DLCI,ISDN为电话号;
映射可手工也可LMI;
LMI:维护链路状态&进行IARP;
IOS12前LMI的类型需要手工指定;
LMI类型:ANSI、ITU-T、CISCO;
keepalive是LMI发的;
IARP是IP到DLCI的映射;
DLCI号为电信确定;
在hub&spoke模式中spoke点要互通需先到hub点;
全F的广播地址是本地的;
FR的DCE是二层的,Clock rate的DCE是1层的,两者无必然关系;
P2P子接口:浪费IP&中心点配置麻烦(每添加一个spoke都要进行配置);
P2M接口防环在hub端关水平分割,在spoke上开;
流量×××:不传输大于对端带宽的多余数据;
BECN可以把速率降低,进行流量×××;
队列深度:还有多少数据在排队;
backup写在主端口上,指明副端口;
尽量不要把物理口设成Backup,要设计在逻辑口上;
backup只能配在一端,不能两端都配;
在OSPF中负载均衡时要把链路的cost之设成一样大;
===DAY 14===
今天讲了WAN口的QoS、Broadband、NAT:
讲的东西概念性的不多,理解性的多,broadband考试不是重点:
FIFO的队列深度在高带宽口上总为0;(10M以上的口)
LLQ综合了PQ和CBWFQ的特点;
10M口(含)以上就应该用FIFO了;
二层frame一般不拥塞,有可能不设CoS位,但Trunk上有;
FIFO看第一个bit在哪,先到先出;
WFQ看最后一个bit到达的顺序,让小包先传;
小数据包有小权值,多个包最后一个bit位置相同时小的先出;
WFQ对延迟敏感性不大;
ISDN multilink是自动为no fair queue;
CBWFQ:人为的WFQ,按自己需求定义class,赋予权和每个可分配带宽的比例,虽然提供了64个class,但至少要留 出一个来作为默认class;
IP precedence:第四级是video,第五级是voice,第六级是路由信息,第七级是keepalive等;
CBWFQ可以嵌套WFQ等;
bandwidth不是用来限速的,只是指定传出的数据包多少,也限不了速;
CQ大队列里面包含小子队列;
压缩两面都是passive时第一个包不被压缩,后续的包都被压缩;
看压缩:show compression;
NAT:inside source:由内网发起-----inside local/global address;
NAT:outside source:由外网发起---outside local/global address;
Overlapping发生在公司并购时;
overload(多对单、多对少)是随机端口号,而PAT是指定的;
debug ip nat时带“*”的是走缓存的,其他的是走CPU的;
NAT变动时需先清空缓存,再作修改;
cable在小区内是共抢链路;
VDSL是Cisco专有的;
DSL和Cable均是一层技术;
===DAY 15===
今天讲的内容是×××和DSL的配置,BCRAN的最后一天:
ATM的PVC标识要在全局唯一,而FR不是;
PPPoE在ATM上面;
普通数据在VPDN中走要加8byte,所以MTU要设为1492;
MTU 1500是IP的,1518是二层frame的;
FR的frame不一样长,而ATM把数据剁成48byte段再加上5byte的头,共53byte,是固定的,可以用硬件来匹 配,所以速度可达155M,而FR只能达到1.544M;
PPPoA是modem拿自己当router,而PPPoE是modem拿自己当host;
×××:低廉的价格、专线的速度和保密性、高灵活性,而FR不行;
Tunnel技术使×××灵活性加大,对公网透明;
先加密--->进隧道--->出隧道--->解密 明文只在两端和私网中出现;
远程×××(移动用户)在需要时拨号;
×××可以在很多层内出现:应用层(SSH、S/MIME)、传输层(SSL)、网络层(IPSec--企业级加密,任何流量均 加密)、DL层:可以加密,但是太繁琐;
防火墙上加×××速度极慢;
GRE/L2TP/IPSec自己就是隧道;
IPsec只对IP单播加密;
L2TP和GRE先将多播、非IP等全包成单播,然后再交给IPSec;
三层上跑IPSec,二层FR/DSL都无所谓,但是用专线那纯属有病;
密钥交换的方式:人为、公/私钥(Diff-Hellman)、CA服务器产生;
Hash可以用来验证完整性,也可以用来加密,主要用于完整性验证;
两种×××模式:Tunnel:把IP包头和数据都进行保护,再加一个新的IP包 头;
-----------Transport:只保护数据,原IP包头不变;
preshared key是用来验证ISAKMP通信的,不是用来加密的;
若数据该加密的没被加密则被路由器丢弃;
要先证明链路是通的,再去做×××;
感兴趣流量传出要加密,非感兴趣的不加密,要求两边均用扩展ACL,定义对等的感兴趣流量;
===Day 16-20===
CIT,网络故障排除。
这个与其他科目比理论东西较少,实际东西较多,这一点从书的本数上也看得出来,就不细说了。
思科CCNP培训日记全接触
精选 转载
提问和评论都可以,用心的回复会被更多人看到
评论
发布评论
相关文章
-
开发日记3(java面向对象)
面向对象、字符数字转换
java 面向过程 类变量 -
AJax全接触
Ajax学习笔记XMLHttpRequest对象的创建xmlhttprequest是一个可以在不重新加载整个页面的情况下进行前后端数据交换的对象
ajax xmlhttprequest xml 跨域 服务器 -
音乐知识全接触
我们应当以怎样的姿态审视音乐如果Rock&Roll是激进与力量Pop是温暖Classic是内敛
音乐 windows 网络 生活 平台