16位320*240的位图大小为150K字节,而对于EM-STM3210E开发板来说,RAM仅有128K,远不够显示一幅完整位图,红牛的开发板即使有256K的RAM,但是刨去堆、栈及TinyCLR本身所用,剩下的也不多了,所以要显示全屏位图,必须分块显示。
但是这样带来两个问题,一幅图要分块制作,相当繁琐,不过这个可以升级TBConvert程序,让其支持自动分块功能,这个问题算完美解决了。下个问题,从Flash读取需要一定时间,显示也需要一定时间,这样显示全屏位图的过程,就是从上到下,一个一个画块依次显示,效果不太好。幸好LCD驱动,第7个寄存器可以控制显示过程,可以在更新显存数据时,不更新画面,不过这个过程不要太长,否则LCD屏上会有不好看的条文出现。
升级后的TBConvert程序如下,可以设定要分割的块数,注意高度必须要整除块数:
TBConvert 下载地址:http://www.sky-walker.com.cn/yefan/MFV40/TBConvert.exe
针对第二个问题,升级TinyGUI库,增加如下两个函数:
public static void SuspendLayout(); //挂起更新
public static void ResumeLayout(); //恢复更新
好了,我们用绘图工具,制作三幅240*320的位图,制作好之后用TBConvert 分为4段然后保存。然后用YFAccessFlash工具,把这三幅位图下载到Custom去,下载前记得要先清空Flash(按 Erase按钮),三幅图一同下载。
编写如下代码,我们把这三幅图如幻灯片式的一一展现出来,代码如下:
public static void Main()
{
uint offset_Addr = 0x002A0000; //Custom区在Flash中的偏移地址
uint bmp_Size = 38412; //TinyBMP图片的1/4
byte[] bytData = new byte[bmp_Size];
uint DataAddr = offset_Addr;
while (true)
{
for (int index = 0; index < 3; index++)
{
if (index == 0) DataAddr = offset_Addr;
Graphics.SuspendLayout(); //可以比较一下,有这两句代码和没有这两句代码,图形显示效果的区别
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
AccessFlash.Read(DataAddr, bmp_Size, bytData);
Graphics.DrawImage(0, i * 80, bytData);
DataAddr += bmp_Size;
}
Graphics.ResumeLayout();
//等待时间必须要长一些,否则显示会有问题(>300ms)
Thread.Sleep(1000);
}
}
}
运行后的效果图如下:
注意:红牛开发板和EM-STM3210E需要下载最新的固件,才能运行该示例。
下载地址和原先的相同,版本分别为V0.9.3和V0.9.1.
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