CString是个好东西,有很多好用的成员函数,并且动态分配内存空间。但在MFC学习初期,容易把CString与const char*,char*混淆。遇到三种类型数据转换时,总是得过且过。下面就剖析一下三者之间的转换关系与方法。
 
1、CString与const char*(LPCTSTR---是在Unicode环境下const char*的宏定义)
 
CString类提供一个const char*()把CString类型转换为LPCTSTR类型。
比如AfxMessageBox()的使用,可以采用:
char szMessageText[] = "Unknown error";
AfxMessageBox(szMessageText);
也可以这样:
CString strMessageText("Unknown ;error");
AfxMessageBox(strMessageText);
 
CString类也提供了一个构造函式把LPCTSTR类型转换为CString类型。比如:
CString strTruth;
strTruth += " is alive";
 
2、CString与char*
调用CString::GetBuffer在Buffer中开辟一定大小的空间并返回一个char*。注意要在使用完char*后要调用CString::ReleaseBuffer以此保证CString的动态性。例如:
CString strTest("test");
strncpy(strTest.GetBuffer(5), "T", 1);
strTest.ReleaseBuffer();
ASSERT(strTest == "Test");
编写以字符串为参数的函数所遵循的规则:
a、如果函数不改写字符串的内容并且要调用C Runtime的函数,那么函数要用const char*类型参数;
b、如果函数不改写字符串的内容并且要调用CString的成员函数,那么函数要用const CString&类型参数;
c、如果函数要改写字符串的内容,那么函数要用CString&类型参数。