创建计时器 + scheduledTimerWithTimeInterval:invocation:repeats: + scheduledTimerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats: + timerWithTimeInterval:invocation:repeats
1,widow rootViewController 为window 提供内容视图,为该属性赋值后,将controller的view加载到window 的内容视图,如果window中已存在视图树,则将旧的根视图删除。默认值为nil。 2,随机数种子srand((unsigned) time(NULL)); 3 (int)(n*(rand()/(RAND_MAX+1))) 生成0到n-1之间的
1,window 典型的iphone程序仅包含一个window,为应用程序的内容提供了背景。应用程序可以包含额外的window,但是不建议这样做。window对象通常就放在main nib file中,以便程序加载时载入window。 2,view and control 能出现在屏幕上的所有东西都继承子UIView。view和cont
1,每个应用程序有且只能有一个UIApplication对象,或其子类的对象。当应用程序加载后,UIApplicationMain函数被调用,它的一个任务就是创建一个UIApplication的单例,我们可以通过UIApplication.sharedApplication属性访问。 2,管理事件。其主要角色就是处理用户事件的路由选择。UIApplication接受UIControl发来的ac
做iphone开发首先第一件就是得知道iphone程序的生命周期,说白点就是当点击程序图标启动程序开始到退出程序整个使用运行过程中底下的代码都发生了什么,只有理解了这个才能游刃有余的掌握Iphone程序的开发,否则在写程序的时候有点浑浑僵僵不知所以然的感觉。首先忘记Xcode给我们生成的代码模板,忘记xib忘记ib,我们亲自一行一行来
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