第六章 多媒体基础知识
144、多媒体计算机技术是指计算机综合处理多种媒体信息(文本、图形、图像、音频、视频),使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
145、多媒体计算机技术具有4个特性:集成性、交互性、实时性和数字化。
146、多媒体中的各种媒体都是以数字形式存放在计算机中。
147、多媒体计算机系统包括支持多媒体的硬件系统和软件系统。
148、多媒体技术主要由各种媒体信息的处理技术、压缩技术和多媒体计算机技术、网络通信技术、数据库技术组成。
149、多媒体计算机系统的关键技术:①视频音频数据的压缩解压缩技术、②多媒体专用芯片技术、③多媒体系统软件技术、④大容量信息存储技术、⑤多媒体网络通信技术、⑥超文本与超媒体技术。
150、磁盘管理技术可避免磁盘损坏而造成数据丢失。磁盘阵列就是为避免磁盘损坏造成数据丢失诞生的一种数据存储技术。
151、多媒体计算机技术的应用:教育与培训、桌面印刷与办公自动化、多媒体电子出版物、多媒体通信和多媒体声光艺术品创作。
152、信息压缩比是指压缩前后所需多媒体数字信息存储量之比,压缩比越大,数量减少越多,压缩技术越复杂。
153、衡量数据压缩技术好坏的标准是压缩比、压缩后媒体信息的质量、压缩和解压缩速度、压缩软件开销。
154、多媒体数据压缩处理过程包括编码(压缩)和解码(解压缩)。
155、视频会议的图像传输中压缩和解压缩是实时进行的。CDROM使用中,压缩是提前的,解压缩的播放时进行的。压缩计算量大于解压缩。
156、数据压缩方法分为无损压缩(冗余压缩)和有损压缩(熵压缩)。
157、无损压缩是利用数据统计冗余进行压缩,可完全恢复原始数据不失真,但压缩一般为2:1-5:1。
158、无损压缩(冗余压缩)方法有哈夫曼编码、算术编码和行程编码。是利用统计的方法和字典查找法进行压缩。适用于文本数据、程序、指纹图像、医学图像等。
159、有损压缩是在压缩时允许损失一定信息,得到大得多的压缩比。
160、有损压缩(熵压缩)的方法有预测编码、变换编码、小波编码、失量量化编码和混合编码。
161、有损压缩用于语音、视频、音频、图像等的压缩。
162、哈夫曼编码是对统计独立信源达到最小平均码长的编码方法,具有唯一可译性。原理是出现概率大的分配短码,概率小的分配长码。
163、算术编码是一种二元码的编码方法。
164、预测编码的理论基础是统计学和控制论,通过减少数据相关性实现数据压缩。预测编码方法有差分脉冲编码调制法(DPCM)和自适应的差分脉冲编码调制法(ADPCM)。
165、变换编码原理是空间域描述的图像信号进行某种函数变换的压缩方法。包括傅立叶变换、离散余弦和正弦变换。
166、编码国际标准有①JPEG(联合照片专家组)②MPEG(动态图像专家组)③H.261④DVI
167、JPEG是基于DCT的静止图像压缩和解压缩算法,可压缩到原图像的百分之一,当压缩比大于20:1时质量开始变坏。
168、MPEG是对视频、音频数据压缩标准采用减少图像冗余信息的压缩算法,压缩比可达200:1。有MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4三个版本。
169、数据图像的优点:精确度高、不受环境干扰和某种操作产生失真、均可由计算机处理。
170、图像数字化过程包括采样(抽样)和量化。
171、数字图像种类有四种:①二值图像(文字、图形、指纹)②黑白灰度图像(黑白照片)③彩×××像(彩×××片)④活动图像(动画、电影)
172、色彩数和图形灰度用位来表示,写成2的N次方,N为位数。
173、彩色可以用亮度、色调和饱和度描述。色调和饱和度又叫色度。亮度表示颜色的明亮程度,色调表示颜色的类型,饱和度表示颜色的深浅程度。
174、RGB彩色空间用红绿蓝三基色分量表示图像像素的颜色值。
175、HIS彩色空间用色调、光强度和饱和度描述颜色特性。
176、CMYK彩色空间基于印刷处理模式。
177、YUV彩色空间,彩色电视视频信号PAL制式中采用的彩色空间。
178、图像格式有两大类位图和矢量图形。位图是以点阵形式描述图像。矢量图形是以数学方法描述的几何元素组成的图像。矢量图表达细致、真实、缩放后分辨率不变,用于专业图像处理。
179、图形是用计算机绘制的画面,如直线、圆曲线、图表等。
180、图像指由输入设备捕捉的实际场景画面或数字化存储的任意画面。
181、图形文件中只记录生成图的算法和图上的特征点,即矢量图。特点是可移动、缩放、旋转、扭曲等变换。
182、图像是由排成行列的像素组成,数据量大,显示速度比图形快。
183、图形(图像)的主要指标为分辨率、色彩数及灰度。
184、常用矢量图形文件有3DS(3D)、DXF(CAD)、WMF(桌面印刷)。
185、图像文件格式有静态图像和动态图像。
186、静态图像有BMP、GIF、TIF、PCX、JPG、PCD等
187、动态图像有:AVI、MPEG
188、BMP是PC机上最常用的位图格式,有压缩和不压缩两中,可表现2-24位色彩,分辨率480*320-1024*768,该格式稳定。
189、GIF压缩的图像格式,各种平台、图像软件上均可使用,最高256种存储色彩。
190、TIF文件体积大,图像质量高,有压缩和非压缩两种,色彩数16M。
191、JPG可大幅度压缩图像的图形格式,其存储文件是其他类型图像的1/10-1/20,最高色彩数24位,广泛用于网上图片库。
192、AVI是语音和影像同步组合的文件格式,采用有损压缩方式,压缩比高,画面质量不太好。支持256色和RLE压缩,主要用于多媒体光碟、保存电视、电影等。
193、MPG格式是按MPEG标准进行压缩的全运动视频文件需要专门的播放软件硬件。其压缩率比AVI高,画面质量比AVI好。
194、数字图像处理方法有:①改善图像像质(清晰度)②图像复原③识别分析图像④重建图像(二维三维重建,用于测绘、工业检测、医学CT等)⑤编辑图像(广告印刷、美术照片加工)⑥图像数据压缩编码。
195、彩色电视视频信号标准有PAL制、NTSC制和SECAM制三种。
196、彩色电视视频信号数字化方法有两种一是将模拟视频信号输入计算机对各分量进行数字化和压缩编码,成为数字化视频信号。二是直接用数字摄像机采集视频无失真的数字信号。
197、数字化视频信号在信道传输后进行解码,经数模转换和坐标变换(YUK转换为RGB)送往显示器。
198、影响数字视频质量因素有帧速、分辨率、颜色数、压缩比和关键帧。
199、视频图像文件解压缩有硬件压缩(硬件芯片如MPEG解压卡)和软件压缩(如超级解霸、金山影霸)两种方法。
200、视频卡是多媒体计算机中处理活动图像的适配器,包括:视频叠加卡、视频捕获卡、电视编码卡、电视选台卡和压缩解压卡。
201、声音是一种模拟振动波,有三种类型波形声音、语音和音乐。
202、音调、音强和音色是声音的三要素,也是声音的质量特性。
203、音频信息数字化转换过程是:首先选择采样频率进行采样,二是选择合适的量化精度进行量化,三是编码形成声音文件。
204、数字音频信息的质量受三个因素影响:即采样频率、量化精度和声道数。
205、音频文件大小计算公式:文件字节数/每秒=采样频率(Hz)*分辨率(位)*声道数/8
206、音频冗余指时域冗余和频域冗余。
207、音频信号编码方法有:波形编码、参数编码和混合编码三种。
208、波形编码是对声音波形进行采样、量化和编码。采样频率9.6-64KB/s质量较高。
209、常用波形编码方法有PCM(脉冲编码调制)、DPCM(差值脉冲编码调制)和ADPCM(自适应差值编码调制)。
210、参数编码法称为声码器,包括通道声码器、同态声码器和线性预测声码器。
211、混合编码包括码本激励线性预测编码和多脉冲激励线性预测编码。
212、多媒体声音文件有WAVE、MOD(MOD、ST3、XT、S3M、FAR)、MP3、RA、MIDI)。
213、MIDI电子乐器数字接口是乐器和计算机使用的标准语言,不是声音信号是一套指令,指示乐器设备演奏音符、加大音量和生成音响效果。
214、多媒体应用系统开发步骤①确定开发对象,将应用软件类型具体化②设计软件结构明确开发方法③准备多媒体数据④集成一个多媒体应用系统,并进行系统测试。
215、多媒体开发工具WORD、PPT、PHOTO、3DMAX、VB和Authorware.
216、多媒体创作系统可分为素材库、编辑和播放三个部分。
217、Authorware是面向对象的设计思想,用文字、图形、动画、声音及数字电影等信息创造多媒体程序。特点一是基于流程的图标创作方式,二是具有文字、图形、动画和声音直接创作,三是外部接口形式多样,四是具有多种交互方式,五是多媒体集成能力高效,六是多平台网络支持。