这段时间用到了QT的TCP通信,做了初步的学习与尝试,编写了一个客户端和服务器基于窗口通信的小例程。

使用QT的网络套接字需要.pro文件中加入一句:

QT += network

一、客户端

1、客户端的代码比服务器稍简单,总的来说,使用QT中的QTcpSocket类与服务器进行通信只需要以下5步:

(1)创建QTcpSocket套接字对象

socket = new QTcpSocket();

(2)使用这个对象连接服务器

socket->connectToHost(IP, port);

(3)使用write函数向服务器发送数据

socket->write(data);

(4)当socket接收缓冲区有新数据到来时,会发出readRead()信号,因此为该信号添加槽函数以读取数据

QObject::connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::socket_Read_Data);

void MainWindow::socket_Read_Data()
{
QByteArray buffer;
//读取缓冲区数据
buffer = socket->readAll();
}

(5)断开与服务器的连接(关于close()和disconnectFromHost()的区别,可以按F1看帮助)

socket->disconnectFromHost();

2、以下是客户端的例程

首先是mainwindow.h文件:

//mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QTcpSocket>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT

public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();

private slots:

void on_pushButton_Connect_clicked();

void on_pushButton_Send_clicked();

void socket_Read_Data();

void socket_Disconnected();

private:
Ui::MainWindow *ui;
QTcpSocket *socket;
};

#endif // MAINWINDOW_H

然后是mainwindow.cpp文件:

//mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);

socket = new QTcpSocket();

//连接信号槽
QObject::connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::socket_Read_Data);
QObject::connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &MainWindow::socket_Disconnected);

ui->pushButton_Send->setEnabled(false);
ui->lineEdit_IP->setText("127.0.0.1");
ui->lineEdit_Port->setText("8765");

}

MainWindow::~MainWindow()
{
delete this->socket;
delete ui;
}

void MainWindow::on_pushButton_Connect_clicked()
{
if(ui->pushButton_Connect->text() == tr("连接"))
{
QString IP;
int port;

//获取IP地址
IP = ui->lineEdit_IP->text();
//获取端口号
port = ui->lineEdit_Port->text().toInt();

//取消已有的连接
socket->abort();
//连接服务器
socket->connectToHost(IP, port);

//等待连接成功
if(!socket->waitForConnected(30000))
{
qDebug() << "Connection failed!";
return;
}
qDebug() << "Connect successfully!";

//发送按键使能
ui->pushButton_Send->setEnabled(true);
//修改按键文字
ui->pushButton_Connect->setText("断开连接");
}
else
{
//断开连接
socket->disconnectFromHost();
//修改按键文字
ui->pushButton_Connect->setText("连接");
ui->pushButton_Send->setEnabled(false);
}
}

void MainWindow::on_pushButton_Send_clicked()
{
qDebug() << "Send: " << ui->textEdit_Send->toPlainText();
//获取文本框内容并以ASCII码形式发送
socket->write(ui->textEdit_Send->toPlainText().toLatin1());
socket->flush();
}

void MainWindow::socket_Read_Data()
{
QByteArray buffer;
//读取缓冲区数据
buffer = socket->readAll();
if(!buffer.isEmpty())
{
QString str = ui->textEdit_Recv->toPlainText();
str+=tr(buffer);
//刷新显示
ui->textEdit_Recv->setText(str);
}
}

void MainWindow::socket_Disconnected()
{
//发送按键失能
ui->pushButton_Send->setEnabled(false);
//修改按键文字
ui->pushButton_Connect->setText("连接");
qDebug() << "Disconnected!";
}

最后是ui的设计:
Qt 实现简单的TCP通信_服务器

二、服务器

1、服务器除了使用到了QTcpSocket类,还需要用到QTcpSever类。即便如此,也只是比客户端复杂一点点,用到了6个步骤:

(1)创建QTcpSever对象

server = new QTcpServer();

(2)侦听一个端口,使得客户端可以使用这个端口访问服务器

server->listen(QHostAddress::Any, port);

(3)当服务器被客户端访问时,会发出newConnection()信号,因此为该信号添加槽函数,并用一个QTcpSocket对象接受客户端访问

connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&MainWindow::server_New_Connect);

void MainWindow::server_New_Connect()
{
//获取客户端连接
socket = server->nextPendingConnection();
}

(4)使用socket的write函数向客户端发送数据

socket->write(data);

(5)当socket接收缓冲区有新数据到来时,会发出readRead()信号,因此为该信号添加槽函数以读取数据

QObject::connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::socket_Read_Data);

void MainWindow::socket_Read_Data()
{
QByteArray buffer;
//读取缓冲区数据
buffer = socket->readAll();
}

(6)取消侦听

server->close();

2、以下是服务器的例程

首先是mainwindow.h文件:

//mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT

public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();

private slots:
void on_pushButton_Listen_clicked();

void on_pushButton_Send_clicked();

void server_New_Connect();

void socket_Read_Data();

void socket_Disconnected();

private:
Ui::MainWindow *ui;
QTcpServer* server;
QTcpSocket* socket;
};

#endif // MAINWINDOW_H

然后是mainwindow.cpp文件:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);

ui->lineEdit_Port->setText("8765");
ui->pushButton_Send->setEnabled(false);

server = new QTcpServer();

//连接信号槽
connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&MainWindow::server_New_Connect);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
server->close();
server->deleteLater();
delete ui;
}

void MainWindow::on_pushButton_Listen_clicked()
{
if(ui->pushButton_Listen->text() == tr("侦听"))
{
//从输入框获取端口号
int port = ui->lineEdit_Port->text().toInt();

//监听指定的端口
if(!server->listen(QHostAddress::Any, port))
{
//若出错,则输出错误信息
qDebug()<<server->errorString();
return;
}
//修改按键文字
ui->pushButton_Listen->setText("取消侦听");
qDebug()<< "Listen succeessfully!";
}
else
{
/*
//如果正在连接(点击侦听后立即取消侦听,若socket没有指定对象会有异常,应修正——2017.9.30)
if(socket->state() == QAbstractSocket::ConnectedState)
{
//关闭连接
socket->disconnectFromHost();
}
*/
socket->abort();
//取消侦听
server->close();
//修改按键文字
ui->pushButton_Listen->setText("侦听");
//发送按键失能
ui->pushButton_Send->setEnabled(false);
}

}

void MainWindow::on_pushButton_Send_clicked()
{
qDebug() << "Send: " << ui->textEdit_Send->toPlainText();
//获取文本框内容并以ASCII码形式发送
socket->write(ui->textEdit_Send->toPlainText().toLatin1());
socket->flush();
}

void MainWindow::server_New_Connect()
{
//获取客户端连接
socket = server->nextPendingConnection();
//连接QTcpSocket的信号槽,以读取新数据
QObject::connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::socket_Read_Data);
QObject::connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &MainWindow::socket_Disconnected);
//发送按键使能
ui->pushButton_Send->setEnabled(true);

qDebug() << "A Client connect!";
}

void MainWindow::socket_Read_Data()
{
QByteArray buffer;
//读取缓冲区数据
buffer = socket->readAll();
if(!buffer.isEmpty())
{
QString str = ui->textEdit_Recv->toPlainText();
str+=tr(buffer);
//刷新显示
ui->textEdit_Recv->setText(str);
}
}

void MainWindow::socket_Disconnected()
{
//发送按键失能
ui->pushButton_Send->setEnabled(false);
qDebug() << "Disconnected!";
}

最后是ui的设计:
Qt 实现简单的TCP通信_服务器_02
三、运行结果
Qt 实现简单的TCP通信_服务器_03