QT中通过信号/槽机制,将信号与槽函数关联。有时候希望获得信号发送者信息,QT提供了QObject::sender()函数来返回发送该信号的对象的指针。但是如果有多个信号关联到了同一个槽上,而在该槽中需要对每一个信号进行不同的处理,使用上面的方法就很麻烦了。对于这种情况,便可以使用QSignalMapper类。QSignalMapper可以叫做信号映射器,可以实现对多个相同部件的相同信号进行映射,为其添加字符串或者数值参数,然后再发射出去。

示例如下:

mainwidget.h

#ifndef MAINWIDGET_H
#define MAINWIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QSignalMapper>
class MainWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
//槽函数
private slots:
//处理最终信号的槽
void doClicked(const QString & btnname);
private:
QSignalMapper *signalMapper;
public:
MainWidget(QWidget *parent = 0);
};
#endif // MAINWIDGET_H

mainwidget.cpp

#include <QGridLayout>
#include <QPushButton>
#include <QMessageBox>
#include "mainwidget.h"
void MainWidget::doClicked(const QString &btnname)
{
//显示被按下的btn名称。
QMessageBox::information(this, "Clicked", btnname + " is clicked!");
}
MainWidget::MainWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
//10个button
QString buttontext = "btn1,btn2,btn3,btn4,btn5,btn6,btn7,btn8,btn9,btn10";
QStringList texts = buttontext.split(",");
signalMapper = new QSignalMapper(this);
QGridLayout *gridLayout = new QGridLayout;
for (int i = 0; i < texts.size(); ++i)
{
QPushButton *button = new QPushButton(texts[i], this);
button->setObjectName(texts[i]);
//原始信号传递给signalmapper
connect(button, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map()));
signalMapper->setMapping(button, texts[i]);
//设置signalmapper的转发规则, 转发为参数为QString类型的信号, 并把texts[i]的内容作为实参传递。
gridLayout->addWidget(button, i / 3, i % 3);
}
//将转发的信号连接到最终的槽函数
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(const QString &)), this, SLOT(doClicked(const QString &)));
setLayout(gridLayout);
}

main.cpp

#include "mainwidget.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWidget w;
w.show();
return a.exec();
}