目录

  • QSignalMapper的使用和使用场景
  • 常见场景
  • 下面是参考。可看可不看
  • 这篇写的不错,搬运为Markdown了 可以看一下


QSignalMapper的使用和使用场景

QSignalMapper类收集了一系列的无参信号,然后使用相对于信号发送者来说的整数、字符串或控件参数来重新发送它们。(一开始没读懂没关系,看完就懂了)

常见场景

其实,该类的一个典型的使用场合是,大量控件都要相应槽函数,而这些槽函数的实现又大致相同。这种情况下,最直接的办法就是仍然为每一个控件的相应信号创建一个槽函数。但这会导致代码的大量重复。此时,我们就可以使用QSignalMapper来实现这种需求。

  1. QSignalMapper类支持使用setMapping()函数将一个特定的整数或字符串和一个特定的对象关联起来。

QStandardItemModel 在那个模块中 qsignalmap_控件

  1. 可以将对象的信号(比如button的clicked)连接到QSignalMapper对象的map()槽函数上,而map()槽函数又会使用与对象相关联的整数或字符串来发送mapped()信号。
  2. 所以,我们只要将我们定义的一个槽函数连接到mapped()信号,即可处理大量相似控件的槽函数。

我们以一个例子来说明。其界面如下:

QStandardItemModel 在那个模块中 qsignalmap_控件_02

请仔细看补充的注释。将会对应上面写的三条。
初始化界面的代码如下:

void Widget::InitUi()
{
    names << "宋江" << "卢俊义" << "吴用" << "公孙胜"
          << "关胜" << "林冲" << "秦明" << "呼延灼"
          << "花荣" << "柴进" << "李应" << "朱仝"
          << "鲁智深" << "武松" << "董平" << "张清";
    QGridLayout *gridLayout = new QGridLayout;
    for (int i = 0; i < names.size(); ++i)
    {
        QPushButton *button = new QPushButton(names[i]);
        // 使用setMapping()函数将一个特定的整数或字符串或对象(qt doc截图那些)和一个特定的对象关联起来。
        signalMapper->setMapping(button, names[i]);
        // 这就是可以将对象的信号连接到QSignalMapper对象的map()槽函数上
        connect(button, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map()));
        gridLayout->addWidget(button, i / 4, i % 4);
    }
    // 将我们定义的槽函数连接到mapped()信号 // 注意看mapped的写法
    connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QString)),this, SLOT(ShowName(QString)));
    setLayout(gridLayout);
}

其中,names是一个私有的QStringList变量,存储每一个按钮上的文本内容。ShowName()是我们定义的一个槽函数,我们就是让所有按钮的clicked()信号都连接到这个槽函数。在窗口类中声明如下:

public slots:
    void ShowName(QString name);
 
private:
    void InitUi();
 
private:
    Ui::Widget *ui;
    QSignalMapper* signalMapper;
    QStringList names;

ShowName()槽函数的实现如下,简单的弹出一个消息框,显示当前点击的按钮的文本内容:

void Widget::ShowName(QString name)
{
    QMessageBox::information(this, "Name", name);
}

当然,别忘了在构造函数中,调用我们的初始化界面的方法,以及实例化我们的signalMapper对象。如下:

ui->setupUi(this);
    signalMapper = new QSignalMapper(this);
    InitUi();

下面是参考。可看可不看

这篇写的不错,搬运为Markdown了 可以看一下

QSignalMapper类可以看成是信号的翻译和转发器。
它可以把一个无参的信号翻译成带int参数、QString参数、 QObject* 参数或者QWidget *参数的信号,并将之转发。
QSignalMapper类的功能核心是要建立一个从原始信号的object到需要的数据的映射(setMapper函数)。 map()作为QSignalMapper的一个槽函数,将根据setMapping规则转发mapped()信号。
QSignalMapper可将多个有类似处理方式signal用一个slot实现,相当于将N个一对一映射通过集中转换成多对一映射。

例子:有一堆button,可以把clicked()事件放在一个函数里进行处理,只要给button编个号或者给button起个名字就行,这样就不用给每个button写一个slot函数了,方便很多。

//mywidget.h
class MyWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyWidget(QWidget *parent = 0);

signals:

public slots:
    //处理最终信号的槽
    void doClicked(const QString &btnName);

private:
    QSignalMapper *signalMapper;

};
//mywidget.cpp
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent)
{
    QString buttonText = "btn1,btn2,btn3,btn4,btn5,btn6,btn7,btn8,btn9,btn10";
    QStringList textList = buttonText.split(",");
    signalMapper = new QSignalMapper(this);
    QGridLayout *gridLayout = new QGridLayout;

    for(int i=0; i<textList.size(); ++i)
    {
        //动态创建按钮
        QPushButton *button = new QPushButton(textList[i]);

        //原始信号传递给signalMapper
        connect(button,SIGNAL(clicked()),signalMapper,SLOT(map()));
        //设置signalMapper的转发规则,转发为参数为QString类型的信号,并把textList[i]的内容作为实参传递
        signalMapper->setMapping(button, textList[i]);

        gridLayout->addWidget(button, i/3, i%3);
    }

    //将转发的信号连接到最终的槽函数上
    connect(signalMapper,SIGNAL(mapped(QString)),this,SLOT(doClicked(QString)));

    setLayout(gridLayout);
}

void MyWidget::doClicked(const QString &btnName)
{
    //显示被按下的button名称
    QMessageBox::information(this,"Clicked",btnName+" is clicked !");
}

例子说明:
首先把原始不带参数的信号连接到signalMapper的map()槽函数,这样signalMapper能在第一时间接收到原始信号;
其次调用setMapper方法建立映射关系,告诉signalMapper怎样处理原始信号。这个例子是把原始信号转化为一个带QString参数的信号;
最后接收转化后的带参数信号,这里把转化后的信号与槽函数连接,在槽函数中获得需要数据

映射关系可以通过removeMappings()移除;
setMapping函数的参数只有四种,并且要严格按照格式写入,第一种const QString&,第二种int,第三种QObject*,第四种QWidget *,对于后两种,需要的是他们的子类,则在信号处理的函数里进行类型转化.

参考

https://doc.qt.io/qt-5/qsignalmapper.html#details