而从更高的层面看待Adobe的产品,不难可以发现如下的一些信息。
Flex SDK、MXML、ActionScript 3.0、AIR:这些产品无须质疑,全部都是面向开发人员的,可以称之为编程语言、框架。BlazeDS、LCDS、FMS等:同样无须质疑的是,这些产品都是面向服务器端的产品,可以称之为服务器端。
1、让Flash Catalyst来读取Photoshop、Fireworks等设计工具的设计资源,然后在其中完成交互部分的工作。
2、Flash Catalyst可以导出为Flash Builder 4可以理解和解析的内容。
3、最终由开发人员使用Flash Builder 4等工具来完成主要的逻辑功能部分。
4、最终也可以搭载Adobe的服务器端产品:BlazeDS、LCDS、FMS。
因此Flash Catalyst的作用不仅仅在于交互设计,而是将Adobe的这三种相对于孤立的产品形成一个体系。
让我们再回头看一下Flash Builder的真正含义。
这次改名事件可以让Flash Platform的产品更加的明确化。例如一提到CS系列,则会让人马上想到的是Photoshop等设计工具,提到Flash Catalyst则让人想到的是交互工具。提到BlazeDS、LCDS、FMS则会想到服务器端产品。
未改名前的话,会出现什么情况呢?提到Flex,那么它到底代表的是SDK、还是IDE呢?因为SDK、IDE都叫做Flex XXXX,更莫名其妙的是AIR的IDE也称之为Flex XXXX,这就真的让人头大了。而无论是 Flex SDK(Framework)、XMML、ActionScript 3.0、AIR其实本质上都是swf,也就是都是Flash。
因此如果我们把Flex Builder改名为Flash Builder的话,这个系列的产品则更加的清晰。
例如:提到Flex,则指的就是Flex SDK(Framework)、提到MXML、ActionScript 3.0则指代的就是编程语言、提到AIR,则指代就是AIR Framwork。而提到Flash Builder,则会马上知道它是IDE,即可以编写、编译、运行、MXML、ActionScript 3.0。同时也是Flex、AIR的编写IDE。
也就是说,Flex被定义成了框架的名字,这样一来,就与AIR的概念是一样的。那么大家记住,Flex是一个框架,是什么框架呢?就是Flash的一种框架,看这样是不是很清晰了呢!
改名的另外一个好处则是:
1、当有人问我的时候,我可以说自己是Flash开发人员,那么这些人就会知道我会使用Flex、AIR、MXML、ActionScript 3.0这些内容。
2、如果使用Flash CS(4)的朋友可以称之为Flash设计人员。
3、如果使用Flash Catalyst的朋友,则可以称之为产品交互人员。
看,这样多清晰:)你说对吗?
最后一图(Flash Platform):
Flash Platform战略慢慢浮出水面,是与Microsoft的WPF与Silverlight战略是息息相关的。:)