转载地址:http://blog.csdn.net/blackboyofsnp/article/details/3372719
有时我们需要这么做, 手动模拟按钮按下的事件, 让程序做出与按钮真的按下时一样的响应.
设按钮ID为ID_BTN_OK, 当前Dialog窗口.
实际上系统并不能区分按钮是真的按下了(如用鼠标点击), 还是一个我们自己用代码模拟出的一种"假象".
它所需要知道的只是哪个窗口(按钮也是一种窗口)发生了哪一种事件, 然后在消息循环中处理它. 系统怎么才
能知道这些呢? 当然靠的是消息(message), 我们只需按照Windows或者MFC的标准格式把相应的信息传给系统,
系统就会"上当"了.
向系统传递消息可以用SendMessage或PostMessage(可能还有其他很多函数哦), 但SendMessage执行后系统
会一直等待, 直到要发送的消息被处理掉. 而PostMessage可不管那么多, 发送消息后立即返回程序流程. 当
按钮按下的响应函数中有很大一个循环时, 用SendMessage会出现许多问题, 尤其是要在程序初始化阶段模拟时,
会导致窗体无法完成初始化. 所以我们用PostMessage(). 它的原型为:
BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); 这样写;
PostMessage(WM_COMMAND, MAKEWPARAM(ID_BTN_OK, BN_CLICKED), NULL);
这里, WM_COMMAND是要发送的消息, MAKEWPARAM宏是为了组成一个WPARAM,WM_COMMAND消息的WPARAM的低字为控件ID,高字为识别码, 最后一个参数LPARAM可为NULL.相关定义可查看MSDN.
这样我们就把必需的信息格式化好发送给系统了. 当系统在消息循环中收到该消息时, 就知道哦, 你要引发控件ID_BTN_OK
的事件BN_CLICKED, 好的我帮你处理. 于是我们就惊喜地看到按钮看起来真的按下去了, 并执行了和真正按下去时一样的代码.
实例:
新建一个对话框工程,在对话框上添加一个按钮,ID为IDC_BTN_TEST,单击它,为它添加ON_BN_CLICKED消息响应函数:
void CtestDlg::OnBnClickedBtnTest() { AfxMessageBox(_T("OK")); }
然后在对话框的OnInitDialog()函数的return TRUE前加上:
PostMessage(WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDC_BTN_TEST, BN_CLICKED), NULL);
好了,再运行程序,会弹出个消息框 “OK”,说明模拟正确。