1、函数模板

  模板就是为了代码的复用,可以把数据类型设计为参数,由我们自定义类型进行传送;

#include<iostream>
using namespace std;

template<typename Type>  //模板的声明,老的版本是class替换typename;
Type Max(Type a, Type b){
    return a > b ? a : b;
}

int main(void){ 
    cout<<Max('a', 'b')<<endl;   //求最大值
    cout<<Max(2, 5.45)<<endl;   //这会出错,因为类型不一样,没法转换。不会将double-->int,
                                //不会隐式转换的。 
    return 0;
}

  模板不支持隐式转换,类型必须明确给出(强制类型转换);       

  函数模板效率并不高,只是将函数模板-------->模板函数;

  上述出错的解决方案:cout<<Max(2, (int)5.45)<<endl; 或cout<<Max((double)2, 5.45);

  或cout<<Max<int>(2, 5.45)<<endl; 指定int类型的比较;

template<typename Type1, typename Type2>  
Type1 Max(Type1 a, Type2 b){
    return a > b ? a : b;
}

这样就可以对应传过去的数据类型;每个参数的类型一一对应,在自己根据情况写出返回值类型。

2、类模板

  C++中的类一般都是模板类;

函数模板 类模板_模板

模板类要注意的是:

  (1)、在类上面写上模板,友元函数类的声明,最上面也要写上模板;

  (2)、在类内声明,在类外实现时要加上模板,并且还得在作用域限定符前面加上数据类型<Type>;

模板的0初始化:

        函数模板 类模板_模板_02                     

以上这些可以说明语法是成立的;  Type t = Type();  这个就是模板的初始化,根据不同类型初始化为0;