1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这 这个,不依赖像素。
这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显示异常,基本都是显示过小。
dip的换算:
dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5)
2. dp: 很简单,和dip是一样的。
3. px: pixels(像素),不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。

4. sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。


备注: 根据google的推荐,像素统一使用dip,字体统一使用sp
举个例子区别px和dip:
px就是像素,如果用px,就会用实际像素画,比个如吧,用画一条长度为240px的横线,在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320宽的模拟器上看就是2/3的屏宽了。
而dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器上,都是一半屏的长度。

附上通用转换Code:

/**
 * dp、sp 转换为 px 的工具类
 * 
 */
public class DisplayUtil {
	/**
	 * 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变
	 * 
	 * @param pxValue
	 * @param scale
	 *            (DisplayMetrics类中属性density)
	 * @return
	 */
	public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
		final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
		return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
	}

	/**
	 * 将dip或dp值转换为px值,保证尺寸大小不变
	 * 
	 * @param dipValue
	 * @param scale
	 *            (DisplayMetrics类中属性density)
	 * @return
	 */
	public static int dip2px(Context context, float dipValue) {
		final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
		return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
	}

	/**
	 * 将px值转换为sp值,保证文字大小不变
	 * 
	 * @param pxValue
	 * @param fontScale
	 *            (DisplayMetrics类中属性scaledDensity)
	 * @return
	 */
	public static int px2sp(Context context, float pxValue) {
		final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
		return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);
	}

	/**
	 * 将sp值转换为px值,保证文字大小不变
	 * 
	 * @param spValue
	 * @param fontScale
	 *            (DisplayMetrics类中属性scaledDensity)
	 * @return
	 */
	public static int sp2px(Context context, float spValue) {
		final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
		return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);
	}
}