HTML5引人的可移植性

HTML5在代码可移植性和低开发成本胜出,但和原生平台竞争需更好的开发环境和更好的原生API访问

VisionMobile:2013年移动开发者经济报告(六):第一章 移动双寡头(中下)_HTML

在某些应用类型中,HTML5开始成为原生的替代者。2013年1月的开发者经济调查发现HTML开发者主要集中在特定应用类型,如商务&生产类(42%的HTML开发者),企业类(32%),媒体类(28%)。另一方面,游戏(12%)并非常见的HTML应用类型。

我们调查使用或计划使用HTML的开发者选择平台的原因。大多数人表示,代码可移植性(56%)是采用HTML5的主要动力。开发成本低(高达51%)是第二驱动力。

“多平台开发是主要挑战。开发者个人需要寻找很多解决。你可使用跨平台工具,如PhoneGap,但并非那么简单,需要做很多调整。采用原生同样是困难,需要很多时间和耐心。HTML5将帮助走向正确方向”Glenn Stein,PharZapp的Java开发者和制作商。

正如前面所讲,HTML仍是个“扩展平台”。我们问那些正在使用,曾经使用或者计划使用HTML的开发者,他们认为HTML5要和原生平台竞争需要什么。访问原生API是最大大挑战,有35%开发者表示这是关键成功因素。HTML5将永远在原生API支持上落后一步,因为平台常见永远比跨平台工具和浏览器厂商早一步。此外,HTML5开发体验欠佳,开发者表示需要更好开发环境(34%)和更好调测支持(22%)。更为重要的是,优化HTML5设备并没有原生API访问或者开发环境重要。这使我们得出结论:HTML的支持者,如Facebook、Mozilla和 Google应关注跨平台工具和开发环境,至少等同于他们对整体平台效果的关注,如对Facebook平台,Firefox OS和Chrome OS

平板成为主流,TV应用仍属小众

目前,64%开发者在平板上开发,而HTML开发者的智能手机、平板和桌面采用率相当

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3460名参与调查的开发者大部分(86%)为智能手机开发,同时很多人也在平板上开发,特别是iOS开发者(76%),显示iPad作为开发和货币化平台的吸引力。尽管Android平板份额在2012年提升,但是并没有观察到Andriod开发者采用平板比例有显著提升(64% vs 2012年Q1调测的62%),我们相信在不远将来会有所改变。

“未来6个月将是平板大战。随着更廉价机型进出市场,对设备和平板上应用的消费将极大增加”George karavias,Anlock的开发者和CEO。

HTML开发者更多地与平台无关,他们对智能手机,平板和PC采用率几乎一样,证明HTML被用作跨屏应用开发技术。同时,HTML的局限,如缺乏对原生API支持,工具和设备优化,妨碍它成为瑞士军刀那样的跨平台开发利器。

TV仍属小众,比例维持在2012年开发者经济报告水平,因为“智能TV”体验处于炒作周期很早的阶段。这似乎符合NPD调研公司的发现,它的报告称只有15%的智能电视连接到互联网,限制了对应用开发者的吸引。

需要注意,在自动化家庭、车载鱼类、健康检查、零售、物流,甚至工业监控中,使用手机或者平板作为其他智能、连接设备的远程控制的发展趋势。

广告是最流行的收入模式

广告被38%的开发者采用,但它是每应用月收入最低的盈利模式

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在过去一年,广告模式更为普及,如今超过每下载付费,成为收入模型流行榜首位,在调查中被38%移动开发者采用。尤其是Android和Windows Phone,分别被45%和53%的开发者采用。这与消费者在Android上支出比iOS低的观点相一致,促使开发者在货币化应用中选择替代方式。然而,就收入而言,广告最为落后式,平均每应用月收入约$1000,大大地低于其他收入模式。广告在亚洲(50%的亚洲开发者)、非洲(42%)和南美(41%)最为流行。这些主要是新兴经济体,用户在应用上的直接消费比富裕地区要低。

每下载付费(Pay-per-download,PPD)依旧流行,在调查中被43%的开发者采用。它仍然是黑莓和iOS的主要收入模式,分别被53%的黑莓开发者和38%的iOS开发者采用。就收入而言,每下载付费比广告要好,每应用月收入高出30%,然而它在所有收入模式中倒数第二。每下载付费更多地在欧洲(33%)和美国(32%)采用。

应用内购买和免费下载增值付费的比例在上升,和2012年调查相比,增长50%,调查显示目前被超过1/4的开发者采用。如今,应用内购买在iOS第二流行的收入模式,有37%的开发者采用,轻微落后于每下载付费。应用内购买平均每应用月收入$1835,位于第二名,排在订购之后。应用内购买和免费下载付费增值在亚洲使用尤为广泛(在亚洲开发者中分占30%和31%)。

订购模式,尽管很不流行(只有12%开发者采用),但就每应用月收入而言最高,平均有$2649。正如在以前的开发者经济报告中提及,虽然订购模式比其他收入模式盈利更高,但并非任何开发者都可采用,因为在持续的引人入胜的内容上投资大,以确保消费者愿意定期支付。