在android graphics模块中有一类特效类叫做“path effect”,他们有一个共同的基类“PathEffect”。这些path effect的唯一目的就是给path增加特效,换句话话说只有当paint的style为“STROKE”或者“FILL_AND_STROKE”时,path effect才会生效。添加path effect的方式很简单,只需要调用Paint.setPathEffect()即可。
前一阵子,在给公司的智能电视做下载模块的时候发现,android自带的DownloadManager在有线网的情况下没有反应。看了下源码发现标准的手机版android的DownloaderManager就是没有对有线网的情况作处理,于是花了些时间自己写了个下载模块。考虑到国内大多数的智能电视都是基于手机版android改的,所以这里共享一下。先发一下源码地址:https://github.com/
如果两个android应用之间有交换数据,并且这些数据都很敏感的,我们就需要对接受数据的应用进行签名验证,以确保安全。本文具体介绍了签名验证的具体过程。
Bitmap作为android graphics绘制框架的最后一站,是存储可绘制信息的基础。虽然在实际开发中直接对bitmap操作不是很多,但了解一下,有个总体的概念,对理解graphics框架非常重要。这篇文章总结对android bitmap的常见处理。
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