建造者模式使用场景:将复杂的实现与应用进行分离。主要有四个类:产品类(Product)、建造抽象类(Builder)、建造实现类(ConcreteBuilder)、指挥者类(Director)。建造者模式仅仅只比工厂模式多了一个“指挥类”的角色。在建造者模式图中,假如把这个指挥类看做是最终调用的客户端,那么图中剩余的部分就可以看作是一个简单的工厂模式了。与工厂模式相比,建造者模式一般用来创建更为复杂的对象,因为对象的创建过程更为复杂,因此将对象的创建过程独立出来组成一个新的类——指挥类。

产品类

package build;

public class Product {
	private String food;
	private String water;
	public Product() {
	}
	public Product(String food, String water) {
		this.food = food;
		this.water = water;
	}
	public String getFood() {
		return food;
	}
	public void setFood(String food) {
		this.food = food;
	}
	public String getWater() {
		return water;
	}
	public void setWater(String water) {
		this.water = water;
	}

}

 

抽象建造者类:这个类中有抽象的产品建造方法和抽象的产品返回方法

package build;

public interface Builder {
	public void  eat();
	public void drink();
	public Product getProduct();
}

 

具体建造者类

package build;

public class ConcreteBuilder implements Builder{
	Product product=new Product();

	@Override
	public void eat() {
		product.setFood("面包");
	}

	@Override
	public void drink() {
		product.setWater("依云矿泉水");
	}

	@Override
	public Product getProduct() {
		return product;
	}

}

 

指挥者类:构建一个使用Builder接口的对象, 负责调用适当的建造者来组建产品,导演类一般不与产品类发生依赖关系,与导演类直接交互的是建造者类。一般来说,导演类被用来封装程序中易变的部分。

package build;

public class Director {
	private Builder builder;
	//传入构建对象
	public Director(Builder builder){
		this.builder=builder;
	}
	//实现构建
	public void construct(){
		this.builder.eat();
		this.builder.drink();
	}

}

 

客户端类测试

package build;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		//创建实例
		Builder builder=new ConcreteBuilder();
		//传入实例
		Director director=new Director(builder);
		//构建
		director.construct();
		//获取产品
		Product product=builder.getProduct();
		//获取结果
		System.out.println(product.getFood());
		System.out.println(product.getWater());
	}
	

}

 

结果

面包
依云矿泉水