建造者模式【Java设计模式】
前言
2022/9/20 20:22
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索
本文是根据袁庭新老师学习所做笔记
仅供学习交流使用,转载注明出处
建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个Builder类会一步一步构造最终的对象。该Builder类是独立于其他对象的。
1 介绍
意图: 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决∶ 主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用: 一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。如何解决:将变与不变分离开。
关键代码: 建造者∶创建和提供实例; 导演∶管理建造出来的实例的依赖关系。
应用实例:
1.去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。
2.JAVA中的StringBuilder类。
优点:
1.建造者独立,易扩展。
⒉.便于控制细节风险。
缺点:
1.产品必须有共同点,范围有限制。
2.如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景:
1.需要生成的对象具有复杂的内部结构。
2.需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
注意事项: 与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
2 实现
我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold Drink)。汉堡(Burger)可以定系良x至 ve石事可乐(Peosi),它们是装在瓶子中。中。冷饮(Cold Drink)可以是可口可乐(Coke)或百事可乐(Pepsi),它们是装在瓶子中。
我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的ICeml按口个大境加I壮左瓶子中,装的Packing接口和实现Packing接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。
然后我们创建一个Meal类,带有ltem的ArrayList和一个通过结合ltem来创建不同类型的Meal对象的MealBuilder。BuilderPatternDemo类使用MealBuilder来创建一个Meal。
1.创建一个项目名称为builder_pattern的Java项目。
2.创建一个表示包装(比如盒和瓶)的接口Packing。
package com.js;
/**
* 食物条目的接口 (汉堡打包和冷饮打包方式)
*/
public interface Packing {
String pack();//食物打包方法
}
2.创建一个表示包装的具体实现类(比如盒和瓶)
package com.js;
/**
* 包装盒打包方式
*/
public class Wrapper implements Packing{
@Override
public String pack() {
return "包装盒打包";
}
}
package com.js;
/**
* 瓶子打包方式
*/
public class Bottle implements Packing{
@Override
public String pack() {
return "瓶子打包方式";
}
}
3.创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的接口Item。
package com.js;
/**
* 食物条目的接口
*/
public interface Item {
String name();
Packing packing();
float price();
}
4.创建一个表示汉堡的抽象类Burger实现Item。
package com.js;
/**
* 汉堡的抽象类
*/
public abstract class Burger implements Item{
@Override
public Packing packing() {
return new Wrapper();//纸盒包装
}
}
5.创建汉堡的具体子类素食汉堡和鸡肉汉堡
package com.js;
public class VegBurger extends Burger{
@Override
public String name() {
return "素食汉堡";
}
@Override
public float price() {
return 30f;
}
}
package com.js;
public class ChickenBurger extends Burger{
@Override
public String name() {
return "鸡肉汉堡";
}
@Override
public float price() {
return 30f;
}
}
6.创建冷饮的抽象类实现Item
package com.js;
public abstract class ColdDrink implements Item{
@Override
public Packing packing() {
return new Bottle();
}
}
7.创建冷饮的具体实现类。
package com.js;
public class Coke extends ColdDrink{
@Override
public String name() {
return "可口可乐";
}
@Override
public float price() {
return 8f;
}
}
package com.js;
public class Pepsi extends ColdDrink{
@Override
public String name() {
return "百事可乐";
}
@Override
public float price() {
return 8f;
}
}
8.创建进餐类。
package com.js;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 进餐类:维护用户点的事务条目
*/
public class Meal {
private List<Item> items = new ArrayList<>();
//将用户点的事务条目添加到集合中
public void addItem(Item item){
items.add(item);
}
//获取所有点餐事务的总价格
public float getCost(){
float cost=0;
for (Item item : items) {
cost+=item.price();
}
return cost;
}
//获取用户点餐明细
public void showItems(){
for (Item item : items) {
System.out.println("名字:"+item.name());
System.out.println("包装:"+item.packing());
System.out.println("价格:"+item.price());
System.out.println("----------------------");
}
}
}
9.创建进餐建造者类
package com.js;
/**
* 进餐建造者类
*/
public class MealBuilder {
//套餐:表示素食进餐的方法
public Meal prepareVegMeal() {
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new VegBurger());
meal.addItem(new Coke());
return meal;
}
public Meal prepareNonVegMeal() {
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new ChickenBurger());
meal.addItem(new Pepsi());
return meal;
}
}
10.创建客户类
package com.js;
/**
* 客户类
*/
public class BuilderPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
MealBuilder mealBuilder=new MealBuilder();
Meal veg = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
veg.showItems();
}
}
最后
2022/9/22 14:20
p2~p3
Markdown 3754 字数 317 行数
HTML 3331 字数 196 段落
休息一下
清水混毒【逻辑题】