近日在android项目要使用开关控件。可是android中自带的开关控件不太惬意,所以就打算通过自己定义View写一个开关控件
ios的开关控件当然就是我要仿照的目标。
先上图:
分析:
开关控件,中包括了两个部分,一个是一个圆,一个是圆角矩形,好了那我们仅仅要通过view来进行绘制这两部分就能够了
直接上代码:
package com.example.widget;
import com.example.switchbutton_master.R;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;
//自己定义开关控件
public class SwitchbuttonView extends View{
//开关圆圈的按钮
private Bitmap swithSilder;
//获取的开关圆圈的宽度
private int swithWidth;
//开关圆圈在x轴上的位置
private int swithShilerX;
//在轻微调整大小的长度
private int baseHeight;
private int baseWidth;
//开关控件当前的状态,true:开,false:关
private Boolean currentState = false;
//画笔
private Paint paint;
/** 开关状态改变监听 */
private OnToggleStateChangeListener mListener;
public SwitchbuttonView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initBitmap();
}
private void initBitmap() {
swithSilder = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.swich_slider_new);
swithWidth = swithSilder.getWidth();
baseHeight = swithWidth / 10;
baseWidth = swithWidth / 5;
paint = new Paint();
//初始画笔的样式没不填充
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
//画笔颜色为灰色
paint.setColor(Color.parseColor("#D3D1D1"));
// 去锯齿
paint.setAntiAlias(true);
//设置笔的颜色
paint.setStrokeWidth(2);
//设置开关圆圈的x轴位置
swithShilerX = -3;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//canvas.drawColor(Color.WHITE);
//绘制开关的按钮
//绘制一个圆角的矩形,依据开关的大小进行绘制
RectF re3 = new RectF(0,0, swithWidth*2 - baseWidth, swithWidth - baseHeight);
canvas.drawRoundRect(re3, swithWidth/2, swithWidth/2, paint);
//在绘制一个控制按钮的图片,x轴为-3,是要让他向x轴的左側移动一点
canvas.drawBitmap(swithSilder,swithShilerX, 0, null);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
//设置控件的大小为开关圆圈的大小,必须设置。不然没有办法计算当前组件的时间大小
setMeasuredDimension(swithWidth*2 - baseWidth, swithWidth);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_UP: // 手指抬起
currentState = (currentState == true) ?
false : true; //Log.i("Switch", currentState+""); if(currentState){ //设置所绘制矩形的状态 paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //填充 paint.setColor(Color.GREEN); //绿色 //设置开关圆圈的位置 swithShilerX = swithWidth - baseHeight - 3; }else{ paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //不填充 paint.setColor(Color.parseColor("#D3D1D1")); //灰色 swithShilerX = -3; } //调用回调方法,传递当前的状态 mListener.onToggleStateChange(currentState); break; } invalidate(); // 刷新控件,该方法会调用onDraw(Canvas canvas)方法 return true; // 自己处理事件,不让父类负责消耗事件 } /** * 对外设置监听方法 * @param listener */ public void setOnToggleStateChangeListener(OnToggleStateChangeListener listener) { this.mListener = listener; } //用于进行设置当开关的状态发生改变是同一时候上层调用这进行的处理操作 public interface OnToggleStateChangeListener{ /** * 当开关状态改变回调此方法 * 当前开关的最新状态 */ void onToggleStateChange(boolean b); } }
关键点:
1. 我们在自己定义view的时候,使用的坐标都是我们当前的view视图的,不是相对于整个屏幕的
2. 绘制自己定义view关键点就是绘制(onDraw)和确定控件的大小(onMeasure)
通过上面的代码我的自己定义控件就建立了,然后就能够在界面中使用,这里要注意的是我们在activity要对该控件设置回调事件,详细使用方式:
<com.example.widget.SwitchbuttonView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/am_sbv"
/>
private SwitchbuttonView am_sbv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
am_sbv = (SwitchbuttonView) findViewById(R.id.am_sbv);
//为开关控件设置点击的回调事件
am_sbv.setOnToggleStateChangeListener(new OnToggleStateChangeListener(){
@Override
public void onToggleStateChange(boolean b) {
if(b){
Log.i("State", b+",开");
}else{
Log.i("State", b+",关");
}
}
});
}
ok,这样一个自己定义的开关空间就完毕了,同志们假设有问题能够提出来。讨论一下
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