本文主要是记录Java语言最基础的语法,没事看看,加深印象。

Java运行环境

编译运行过程

第一阶段编译期.java源文件,经过编译生成.class字节码文件

第二阶段运行期JVM加载.class文件并运行.class

跨平台、一次编译到处使用(实现跨平台完全依赖JRE,不同的操作系统,只需要安装对应的Java运行时环境就可以运行)

JVM:Java虚拟机,加载.class并运行.class JRE:Java运行环境,JRE=JVM+Java系统类库(小零件) JDK:Java开发工具包,JDK=JRE+编译、运行等命令工具

变量

早期的计算机——算数(数字)
现在的计算机——算数(数字、文字、图片、音频、视频等等)多样化

变量的作用:存数的、代词

定义

在内存中开辟的存储空间,用于存放数据并在过程中要使用。

声明

变量类型 变量名;

//声明一个变量
int a;
//声明多个变量
int a,b,c;

初始化

第一次赋值

//方法一:先声明在初始化
int a;
a = 23;
//方法二:声明的同时初始化
int a = 12;

修改初始值

同理(赋值运算最后赋值)

使用

  1. 对变量的操作即对存储的数据进行使用;
  2. 变量的使用必须数据类型匹配;
  3. 变量使用前必须声明、必须初始化

命名

标识符

  1. 只能包含字母、数字、_和$符,数字不能开头
  2. 区分大小写;
  3. 不能用关键字;
  4. 可以中文命名,但是不建议。 命名时要做到见名知意

基本数据类型

四类八种

整型类型(byte、short、int、long)、浮点类型(float、double)、charboolean

类型名称

字节空间

使用场景

byte

1字节

存储字节数据(较常用)

short

2字节

兼容性考虑(很少使用)

int

4字节

存储普通整数(常用)

long

8字节

存储长整数(常用)

float

4字节

存储浮点数(不常用)

double

8字节

存储双精度浮点数(常用)

char

2字节

存储一个字符(常用)

boolean

1字节

存储逻辑变量(常用)

多种数据类型,适应多种应用场景

小知识:
1G=1024M(兆)1M=1024KB(千字节)1KB=1024B(字节)1B=8Bit(位)

int类型

  1. 直接量超范围为编译错误
  2. 运算时超范围为溢出
  3. 整数默认为int类型
  4. 两个整数相除不会四舍五入(无条件舍去)
  5. 溢出不报错,结果不准确

long类型

需要以L或l结尾(建议大写)

//类型转换计算时,第一个数为大的类型(防止数据溢出)
long a = 10000L*10*3;
long b = 10000*10*3L;
//1970年1月1日零时刻到此时此刻的毫秒数
long time = System.currentTimeMillis();

1秒=1000毫秒

double类型

float类型在使用时加F或f 小数默认为double
不足:存在舍入误差
BigDecimal类:实现精准计算

boolean类型

只能为truefalse

char类型

  1. 实际上是16位无符号整数,对应不同的字符编码。
  2. Java字符类型采用Unicode字符集编码,一个字符对应一个码。
  3. ASCII码:a——97;A——65;0——48(0——65535)取值范围
  4. 特殊字符:通过‘\’转译

基本数据类型转换

  • 两种方式
  1. 自动类型转换
  2. 强制类型转换(可能会数据溢出,丢失精度)
  • 两点规则
  1. 整型直接量可以直接赋值给byte、short、char
  2. byte、short、char参与运算转换为int

Scanner接受输入

给变量赋值

  1. 固定值
  2. 接受用户输入值
  3. 系统随机赋值
Scanner scan = new Scanner(System.in);
int age = scan.nextInt();

运算符

  • 算数运算符
  1. 加减乘除
  2. %取余
  3. ++、–自增自减
  • 单独使用:在前在后是一样的
  • 被使用时:不一样(a++=a;++a=a+1)
  • 关系运算符
  1. <、>
  2. <=、>=
  3. ==、!=
  • 逻辑运算符
    &&、||、!(逻辑(短路)与、或、非)能第一时间判断真假时,判断结束。
//判断是否短路
if(a>3 && b++>3){
    ...
}
  • 赋值运算符
  1. 简单赋值
    =
  2. 扩展赋值
    +=、-=、*=、%=、/=自带强转
int a = 3;
a += 5;//a = a + 5;
short b = 0;
b += 4;//自带强转
b = (short)b + 4;//需要强转
  • 字符串连接运算符
    +
    字符串和数字转换为字符串
  • 三目运算符
    boolean?数1:数2

三种程序结构

顺序结构: 从上往下按顺序执行

分支结构

if(boolean){
    
}

if(boolean){
    
}else{
    
}

if(boolean){
    
}else if(boolean){
    
}else{
    
}

switch...case:多条路

优点:效率高,结构清晰
缺点:整数、相等

int num = 2;
switch(num){//dyte,short,int,char,String
    case 1:
        System.out.println();
        break;
    case 2:
        System.out.println();
    default:
        System.out.println();
}

循环结构

一定要明确循环变量

int a = 10;
while(a > 0){//可能一次都不执行
    a--;
    if(a == 3){
        break;
    }
    if(a == 4{
        continue;//结束本次循环,进行下一次循环
    }
}

do{//至少执行一次
    a--;
}while(a > 0);

for(int i=0; i>3; i++){
    
}

int[] b = {1,2,3,4,5}
for(int c : b){
    System.out.println(c);
}

嵌套循环

就是循环里还可以嵌套循环(理论上可以嵌套很多层,但是好的设计不会反复的嵌套)

数组

小常识:

计算机最高的奖项是图灵奖

程序=算法+数据结构

算法:解决问题的流程

数据结构:将数据按照某种特定的顺序结构保存

良好的合理的数据结构会导致好的算法好的程序。

数组的定义

  1. 一种数据类型(引用数据类型);
  2. 最基本的一种数据结构;
  3. 相同数据类型的元素组成的集合;
  4. 元素是按照线性顺序排列;
//定义一个长度为10的数组,不赋值(有默认值)
int[] a = new int[10];
//只声明一个数组(只是一个地址)声明不给长度,new的时候给长度同时分配内存空间
//空间大小=数据类型*数组长度
int[] b;
b = new int[]{3,4,5,6};
//不可以分着写
int[] c = {1,2,3,4,5};
int[] d = new int[]{1,2,3,4,5};

数组的访问

  1. 通过length获得数组长度;
  2. 通过数组下标访问指定数据,数组下标是从0开始的

数组遍历

for (int i = 0; i < c.length; i++) {
	System.out.println(c[i]);
}

数组越界异常

Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 7

数组复制

1.System.arraycopy

int[] x = {1,2,3,4,5};
int[] y = new int[6];
/*
* 参数:x数组,复制位置,y数组,粘贴位置,复制个数
* 特点:灵活,效率高
* */
System.arraycopy(x,0,y,0,2);
for (int z:y) {
    System.out.println("z = " + z);
}

2. Arrays.copyof()

/**
         * 方法二
         * 参数:x为要复制的数组,newLength为y数组的长度
         * 优点:可以重新定义数组的长度,扩容
         */
y = Arrays.copyOf(x,7);
for (int s:y) {
    System.out.println("s = " + s);
}
y = Arrays.copyOf(y,2);
for (int s:y) {
    System.out.println("s = " + s);
}

排序

数据不同时不同的排序方式,效率也不同;

插入排序、冒泡排序、快速排序;

1.Arrsys.sort()

效率最高,升序

/**
         * 排序
         */
        int[] g = new int[]{3,2,6,7,21,1};
        Arrays.sort(g);
        for (int s:g) {
            System.out.println("g = " + s);
        }

2.冒泡排序

/**
     * 冒泡排序
     * @param a
     * @return
     */
    public int[] sortnew(int[] a){
        for (int i=0;i<a.length-1;i++){
            for (int j=0;j<a.length-1-i;j++){
                if (a[j]<a[j+1]){
                    int t = 0;
                    t = a[j];
                    a[j] = a[j+1];
                    a[j+1] = t;
                }
            }
        }
        return a;
    };

小常识

  1. 服务器优化
  2. 数据库优化
  3. 程序优化

方法

  1. 用于封装特定功能的代码特定业务逻辑;
  2. 一个方法完成一个特定的功能(只做一件事);
  3. 反复被调用多次;
  4. 减少代码的重复,有利于代码的维护,有利于团队的协作。

方法定义

五个要素:修饰词、返回值、方法名、参数列表、方法体
有参更灵活

方法调用

方法分为静态方法非静态方法
静态方法使用:类名.方法名()
非静态方法使用:类的引用.方法名()
最后声明,以上内容是自己的学习、总结的,分享给大家。如果有不当的地方还请大佬指正交流!