assing是为了防止交叉引用..比如..有3个类....A..B..C.. 我在A里面..创建B...B里面有创建C....并设定C的delegate=self(也就是B).. 如果C里面的delegate是retain...那么B的retain就会是+2(A类创建时+1) 这时候..如果我在A里面release了B...那么B的retain就不会是0(因为C的delegate是retain的)... 也就是说B永远不会被释放掉..就会释放不了..
循环引用
所有的引用计数系统,都存在循环应用的问题。例如下面的引用关系:
对象a创建并引用了对象b.对象b创建并引用了对象c.对象c创建并引用了对象b.
这时候b和c的引用计数分别是2和1。当a不再使用b,调用release释放对b的所有权,因为c还引用了b,所以b的引用计数为1,b不会被释放。b不释放,c的引用计数就是1,c也不会被释放。从此,b和c永远留在内存中。
这种情况,必须打断循环引用,通过其他规则来维护引用关系。比如,我们常见的delegate往往是assign方式的属性而不是retain方式的属性,赋值不会增加引用计数,就是为了防止delegation两端产生不必要的循环引用。如果一个UITableViewController 对象a通过retain获取了UITableView对象b的所有权,这个UITableView对象b的delegate又是a, 如果这个delegate是retain方式的,那基本上就没有机会释放这两个对象了。自己在设计使用delegate模式时,也要注意这点。
因为循环引用而产生的内存泄露也是Instrument无法发现的,所以要特别小心。
delegate为何使用assign
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