1.概述通过前文,我们已经知道了中断通常由上下两部分组成。在上部分,也就是中断处理程序,完成中断请求的响应以及完成那些对时间要求紧迫的工作;而在下部分,通常完成那些被推后的工作,因为这部分工作对时间的要求相对宽松一些。通过了解上下两部分的工作情况,可以更好的理解中断这个概念。从下半部分执行机制来看——不管是tasklet还是工作队列——这些推后的工作总是在上半部分被调用,然后交给内核在适当的时间来
1 概述 本次任务是基于飞思卡尔i.MX 6DualLite开发板上调试触屏驱动,触屏芯片是Goodix的gt911芯片,触屏接口是I2C。操作系统:Android 4.4.2内核版本:3.0.15 2  
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1. MIPI DSIDSI:displayserial interface,显示串行接口。一个时钟lane,一个或多个数据lane DSI分层结构: 图1 2. MIPI DSI协议介绍的数据包格式分为短包和长包,短包4个字节,长包6~65541个字节
关键词:Android LCD控制器 Framebuffer PWM 平台信息:内核:linux2.6/linux3.0系统:android/android4.0 平台:samsung exynos 4210、exynos 4412 、exynos 5250作者:xubin341719(欢迎转载,请注
来公司上班现在已经整整一个月了,蔽人不才,能力有限,学习进度缓慢,不过也是有一点点的收获与心得,在这里写出来与大家分享,养成良好的记录习惯也免得后忘记。不啰嗦了,开入正题。来公司一个月左右的时间,主要接触了高通android4.0和android2.3的LCD驱动,当然在bootloader下LCD的驱动我也调试的。(1) kernel先来说一下kernel里LCD的移植,之前从来没有接
之前说xorg的exa的时候恐怕一直不会了,没有做xorg开发了。转向android了。最近断断续续做了一些杂七杂八的android事情,都是一些不太容易的事情。简单的写
Platform: RK3399 OS: Android 6.0 Version: v2016.08 代码流程 代码详解 mipi dsi 接口信息初始化 fb相关信息读取 timi
本文: 链接点击打开链接 关于Linux多点触摸协议大家可以参考kernel中的文档:https://www.kernel.org/doc/Documentation/input/multi-touch-protocol.txt,而这里根据实际的例子来理解多点触摸协议。 多点触摸协议有两种,A
Patch Code dtsi rk3399-androiddtsi rk3399-evb-rev3-androiddts lcdc 控制器 rk322x_lcdcc rk_fbc
(1)DBI接口 A,也就是通常所讲的MCU借口,俗称80 system接口。The lcd interface between host processor and LCM
droid 多点触摸协议 为了使用功能强大的多点触控设备,就需要一种方案去上报用户层所需的详细的手指触摸数据。这个文档所描述的多点触控协议可以让内核驱动程
本文转fps=1 RK3288 6.0 双屏异显,横屏+竖屏 由于是横屏+竖屏的组合,目前考虑两种实现方案。1.副屏存在黑边 2.对副屏内容进行拉伸。 默认
如想想对lcd屏进行操作(例如在lcd屏幕上画线,或者显示视频数据),我们就必须得了framebuffer(帧缓冲),网上各种百度,大多都说的很官方,至少很难找到那些让人觉得很生动的描述,让我们这些出入门的菜鸟能好好了解一下。 下面就是我结合老师的指点和论坛上的解释再加上自己的理解写的一些东西。****************************************************
1.通知链表简介 大多数内核子系统都是相互独立的,因此某个子系统可能对其它子系统产生的事件感兴趣。为了满足这个需求,也即是让某个子系统在发生某个事件时通知其它的子系统,Linux内核提供了通知链的机制。通知链表只能够在内核的子系统之间使用,而不能够在内核与用户空间之间进行事件的通知。 通知链表是一个函数链表,链表上的每一个节点都注册了一个函数。当
一、FrameBuffer的原理FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口。Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏。Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉,可以通过Framebuffer的读写直接对
台中的bootloader叫做LK(Little Kernel,对于LCM来说LK部分相当重要,它不仅要负责开机部分的LCD显示任务,还要负责传参给kernel的LCM驱动,指导kernel选择
作者:gqb666 /************************************************************************************************************************************/工作上的事太忙了,导致哥的Linux Framebuffer驱动系列
一、基本概念 帧缓冲(Framebuffer)是Linux系统为显示设备提供的一个接口,它将显示缓冲区抽象,屏蔽图像硬件的底层差异,允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。用户不必关心物理显示缓冲区的具体位置及存放方式,这些都是由帧缓冲设备驱动本身来完成。对于帧缓冲设备而言,只要在显示缓冲区与显示点对应的区域写入颜色值,对应的颜色会自动在屏幕上显示,下一
亮度是指画面的明亮程度,单位是堪德拉每平米(cd/m2)或称nits,也就是每平方公尺分之烛光。亮度对应由背光电压控制;对比度是一个亮度的比值,定义是:在暗室中,白色画面(最亮时)下的亮度除以黑色画面(最暗时)下的亮度。更精准地说,对比度就是把白色信号在100%和0%的饱和度相减,再除以用Lux(光照度,即勒克斯,每平方米的流明值)为计量单位下0%的白色值(0%的白色信号实际上就是黑色),所得到的
本 帧缓冲(framebuffer)是Linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,他允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操
式传输数据的接口,采用这种接口时,不必在液晶显示器的驱动板端和液晶面板端使用专用的接口电路,而是由驱动板主控芯片输出的TTL数据信号经电缆线直接传送到液晶面板的
经过两天ogo要从哪里入手呢?先分析一下源码看看. > 1 void display_image_on_screen() 2 { 3 struct fbimage default_fbimg, *fbimg; 4 bool flag = true;
法详解一文中介绍了设备树的语法,这里主要介绍内核中提供的操作设备树的API,这些API通常都在"include/of.h"中声明。 device_node 内核中用下
本x内核从3.x开始引入设备树的概念,用于实现驱动代码与设备信息相分离。在设备树出现以前,所有关于设备的具体信息都要写在驱动里,一旦外围设备变化,驱动代码就要重写。引入了设
本文是(L)ittle (K)ernel的缩写。 高通平台android普遍采用LK作为其bootloader,LK是一个开源项目。但是,LK只是整个系统的引导部分
模块总结 1.MBR和GPT 目前分区模式,主要有两种:BIOS+硬盘MBR分区和EFI和硬盘GPT分区。 BIOS+硬盘MBR分区是沿用了数十年的引导模式,MB
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