抽象类
  前面我们讲通过继承,多态的方式,构建出扩展性良好的java程序,但是还不够。
  因为它们不能够进一步约束程序员编写程序的方式,而抽象类就能通过某种方式
  让使用它的程序员们按照某种约束进行编码。
抽象类是什么?
      定义了一系列属性和方法的类,抽象方法是不能直接完成功能的,需要通过继承来实现具体方法,也就是说它继承

为什么需要抽象类?
      把静态的业务流程跟动态的实现分开
      某些业务功能的流程定好的,比如工厂生产产品时,都需要经过准备材料,执行组装,产品销售等流程,但是对于
      不同的工厂,在执行这些流程的方式是不同的。比如汽车厂,在生产汽车时,应该先准备塑胶,钢铁等材料,然后
      在汽车流水线去制造。而对于食物加工厂,在加工食物时,应该先准备食物材料,拌料等,然后去食品加工的流水线
      进行生产。
      在java中,我们可以通过抽象类来表示这一过程

怎么创建抽象类?
       创建抽象类的关键字是abstract,下面我们编写一个工厂的抽象类,然后创建两个子类去继承它
       public abstract class Factory {
         public abstract void prepared_matrial();
     public abstract void do_make();
     public abstract void sale();
      }
     方法体上使用abstract表示该方法是抽象方法,抽象方法看起来比较怪,没有用花括号括起来
     这样去声明方法表示:该方法是不能马上实现的,必须通过子类来实现。
     然后创建两个子类去继承它,首先创建一个汽车工厂,取名为CarFactory
     public class CarFactory extends Factory {
 public void prepared_matrial(){
System.out.println("准备轮胎,方向盘");
 }
 public void do_make(){
System.out.println("组装小汽车");
 }
 public void sale(){
System.out.println("去4s点");
}
   }  
  我们在创建CarFactory后,编译器会报错,说你没有实现父类的方法,这说明:父类的抽象方法子类必须去实现,也就是说
  给使用它的程序员加了一种约束。
  然后再新建一个食物生产的工厂:取名FoodFactory:
   public class FoodFactory extends Factory {
public void prepared_matrial(){
System.out.println("准备萝卜丝");
}
public void do_make(){
System.out.println("处理萝卜丝,做成袋装的");
}
public void sale(){
System.out.println("去小卖部");
}
 }
最后我们测试一下:
       CarFactory carFactory=new CarFactory();
carFactory.prepared_matrial();
carFactory.do_make();
carFactory.sale();
System.out.println("=========分割线=========");
FoodFactory foodFactory=new FoodFactory();
foodFactory.prepared_matrial();
foodFactory.do_make();
foodFactory.sale();
结果如下:
spacer.gif
结果正确打印。分析一下这段代码,我们发觉生成一款产品,prepared_matrial() ,do_make(),sale()这
三个方法必须每次调用,能否把这三个方法放到某处统一调用呢?
抽象类有一个特性就是:抽象类不是必须得有抽象方法,也可以有实现了的方法;但是一旦有一个方法是抽象方法,
此类必须设置为抽象类。
通过前面那句话就可以解决刚才那个问题,既然抽象类中可以有实现方法,那么我们就在Factory中定义一个总生产的方法,这个方法
通过调用其他步骤来实现最终生产的目的,Factory最终代码如下:
public abstract class Factory {
 public abstract void prepared_matrial();
public abstract void do_make();
public abstract void sale();
public void createProduct(){
prepared_matrial();
do_make();
sale();
}
}
createProduct()方法中挨个调用了每一步的方法,
那么在使用时,我们可以简化为:
       Factory carFactory=new CarFactory();
carFactory.createProduct();
System.out.println("=================");
Factory foodFactory=new FoodFactory();
foodFactory.createProduct();
(注:这里使用父类的引用指向的子类对象)
也就是说,不用一个个的调用步骤的方法,只调用总生产的方法就能完成生产。
这其实就是传说中的java模式之模板方法模式,这种模式的思想就是:定义好实现某个功能的步骤(流程的一部分)和骨架(总的业务流程),然后把实现
细节交给子类。
抽象类和普通类的其他区别
   抽象类不能直接实例化对象,也就是说不能new出一个抽象类的对象,比如:Factory factory=new Factory(),
   要想发挥抽象类的作用,必须通过子类去继承它,假如子类不能实现某个抽象方法,也需要把该方法设置成抽象的(absract)


接口的定义和使用
   接口是一种更加抽象的结构,可以理解为抽象类的抽象。程序员通过接口来定义实现某些功能的方法清单,然后让某些具体类
   实现这个接口中的方法,那么最终提供给外界服务的,往往就是这些接口而不是具体实现类(封装的思想)。
   定义接口的关键字是:interface
   public interface Factory {
public void prepare();
public void domake();
   }
  接口中的方法都不能实现(都不能用花括号包起来)必须通过某些类去实现它。
  实现接口使用implement关键字
  public class AirplaneFactory implements Factory {
@Override
public void domake() {
System.out.println("组装飞机");
}
@Override
public void prepare() {
System.out.println("准备机翼");
}
  }
 和抽象类一样,接口本身不能实例化,也就是说不能new Factory(),只能
 创建实现类的对象:
 AirplaneFactory af=new AirplaneFactory();
 af.prepare();
 af.domake();
 多态也适用于接口,即可以这样接收对象:
 Factory  AirplaneFactory af=new AirplaneFactory();
 接口的其他特点
     1 接口中可以定义属性,属性默认被 public static final修饰
       而被这几个修饰符修饰的变量又称为常量,所以接口中
       定义的属性其实就是变量
     2 接口中的方法默认都是public的,即不管你写不写,都是公共的