抽象类 - abstract

定义

抽象类中的所有方法,必须由继承它的子类去实现;除非他的子类也是一个抽象类,那么需要子子类去实现抽象类的方法。

// 定义抽象类
public abstract class Person {
// 抽象方法-只有方法名,这个是为了让别人实现的
public abstract void dosomething();
}

子类继承抽象类,并实现其方法

import com.Person;
public abstract class Student extends Person{
// 子类重写并实现父抽象类的方法
@Override
public void dosomething() {

}
}

重点

(1)抽象类不能new,只能靠子类去实现它 - 继承、重写抽象类的方法。

(2)抽象类里边可以写普通方法。

(3)但是抽象方法必须写在抽象类中。

存在的意义
(1)一些公共方法的抽离。
(2)如果一个类被多个类重复调用,那么我们可以把这个类定义成抽象类,让继承它的子类去实现方法,简化重复调用,提高开发效率,可扩展性高。
 

接口 - interface

定义

接口的本质是契约,就像我们的法律一样,定制好之后,让大家去遵循。我们一般在接口中去定义一些方法和一些约束,然后再别的类中去实现它。

// UserService - 定义接口
public interface UserService {
// 接口中的所有定义都是抽象的
void add(String name);
void get(String name);
void delete(String name);
void edit(String name);
}
package com;
// User - 定义接口
public interface User {
void getAllUser(String name);
}

普通类、抽象类、接口的区别

(1)普通类:只有具体的实现。
(2)抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有,只能靠extends去继承,而且是哦单继承的。
(3)接口:只有规范!自己无法写方法!约束和实现分离,也可以叫面向接口编程,可以实现伪                       多继承。

 

引入接口,并实现其方法
通过 implements ,下边类中实现了接口的方法,这样间接实现了类的多继承。

import com.UserService;
import com.User;
public class UserServicempl implements UserService, User {
// 实现UserService类接口的方法
@Overide
public void add(String name) {}
@Overide
public void get(String name) {}
@Overide
public void edit(String name) {}
@Overide
public void delete(String name) {}
// 实现User类接口的方法
@Override
public void getAllUser(String name) {

}
}

在接口中定义常量

public interface User {
public static final int name = 100;
void getAllUser(String name);
}

接口的总结

(1)在类中定义一些方法和方法约束,让不同人来实现接口方法。

(2)接口不能被实例化,所有它没有构造函数。

(3)implements可以实现多个接口的调用。

(4)继承接口的自类,必须重写接口的方法,否在在编译阶段就会报错。