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<title>粉框黄铜之眼 Draft3</title>
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.centerlize{
margin:0 auto;
width:1200px;
}
</style>
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<body onload="init();">
<div class="centerlize">
<canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
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</canvas>
</div>
</body>
</html>
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<!--
/*****************************************************************
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* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/
// canvas的绘图环境
var ctx;
// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;
// 舞台对象
var stage;
//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
// 获得canvas对象
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
canvas.width=WIDTH;
canvas.height=HEIGHT;
// 初始化canvas的绘图环境
ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移
// 准备
stage=new Stage();
stage.init();
// 开幕
animate();
}
// 播放动画
function animate(){
stage.update();
stage.paintBg(ctx);
stage.paintFg(ctx);
// 循环
if(true){
//sleep(100);
window.requestAnimationFrame(animate);
}
}
// 舞台类
function Stage(){
// 初始化
this.init=function(){
}
// 更新
this.update=function(){
}
// 画背景
this.paintBg=function(ctx){
ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏
}
// 画前景
this.paintFg=function(ctx){
// 底色
ctx.save();
//ctx.fillStyle = "navy";
//ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);
ctx.restore();
const R=220;//基准尺寸
var ct=createPt(0,0);// ct=center
// #1 底色
ctx.save();
var r=R*1.00;
ctx.fillStyle="rgb(137,27,26)";
drawRoundRect(ctx,ct.x,ct.y,2*r,2*r,r/6);
ctx.fill();
ctx.restore();
// #2 上半框
ctx.save();
drawRoundRect(ctx,ct.x,ct.y,2*r,2*r,r/6);
ctx.clip();// 限制绘制范围
var top=createPt3(ct,r,-Math.PI/2);
var bottom=createPt3(ct,r,Math.PI/2);
var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y);
gnt.addColorStop(0,"rgb(254,97,99)");
gnt.addColorStop(1,"rgb(228,74,74)");
var w=2*r;//半框宽
var gap=r/40;// 上下半框间距的一半
var h=r-gap;// 半框高
var radius=r*0.8;// 半框内圆半径
var theta=Math.asin(gap/radius);// a,b两点升起的角度
var round=radius/12;// 圆角半径
var roundAngle=round/radius;// a2\b1两点升起的角度
var a=createPt3(ct,radius,-theta);
var b=createPt3(ct,radius,Math.PI+theta);
var c=createPt(ct.x-w/2,ct.y-gap);
var d=createPt(ct.x-w/2,ct.y-h-gap);
var e=createPt(ct.x+w/2,ct.y-h-gap);
var f=createPt(ct.x+w/2,ct.y-gap);
var a1=createPt3(a,round,0);
var a2=createPt3(ct,radius,-theta-roundAngle);
var b1=createPt3(ct,radius,Math.PI+theta+roundAngle);
var b2=createPt3(b,round,Math.PI);
ctx.fillStyle=gnt;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(a2.x,a2.y);
ctx.arc(ct.x,ct.y,radius,-theta-roundAngle,Math.PI+theta+roundAngle,true);
ctx.quadraticCurveTo(b.x,b.y,b2.x,b2.y);
ctx.lineTo(c.x,c.y);
ctx.lineTo(d.x,d.y);
ctx.lineTo(e.x,e.y);
ctx.lineTo(f.x,f.y);
ctx.lineTo(a1.x,a1.y);
ctx.quadraticCurveTo(a.x,a.y,a2.x,a2.y);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.restore();
// #2-上半框内圈
ctx.save();
var a=createPt3(ct,radius,-theta);
var b=createPt3(ct,radius,Math.PI+theta);
var c=createPt(ct.x-w/2,ct.y-gap);
var d=createPt(ct.x-w/2,ct.y-h-gap);
var e=createPt(ct.x+w/2,ct.y-h-gap);
var f=createPt(ct.x+w/2,ct.y-gap);
var a1=createPt3(a,round,0);
var a2=createPt3(ct,radius,-theta-roundAngle);
var b1=createPt3(ct,radius,Math.PI+theta+roundAngle);
var b2=createPt3(b,round,Math.PI);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(a2.x,a2.y);
ctx.arc(ct.x,ct.y,radius,-theta-roundAngle,Math.PI+theta+roundAngle,true);
ctx.quadraticCurveTo(b.x,b.y,b2.x,b2.y);
ctx.lineTo(c.x,c.y);
ctx.lineTo(d.x,d.y);
ctx.lineTo(e.x,e.y);
ctx.lineTo(f.x,f.y);
ctx.lineTo(a1.x,a1.y);
ctx.quadraticCurveTo(a.x,a.y,a2.x,a2.y);
ctx.closePath();
ctx.clip();
drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,radius+round,"rgb(235,83,80)");
ctx.restore();
// #3 下半框
ctx.save();
drawRoundRect(ctx,ct.x,ct.y,2*r,2*r,r/6);
ctx.clip();// 限制绘制范围
var a=createPt3(ct,radius,theta);
var b=createPt3(ct,radius,Math.PI-theta);
var c=createPt(ct.x-w/2,ct.y+gap);
var d=createPt(ct.x-w/2,ct.y+h+gap);
var e=createPt(ct.x+w/2,ct.y+h+gap);
var f=createPt(ct.x+w/2,ct.y+gap);
var a1=createPt3(a,round,0);
var a2=createPt3(ct,radius,theta+roundAngle);
var b1=createPt3(ct,radius,Math.PI-theta-roundAngle);
var b2=createPt3(b,round,Math.PI);
ctx.fillStyle=gnt;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(a2.x,a2.y);
ctx.arc(ct.x,ct.y,radius,+theta+roundAngle,Math.PI-theta-roundAngle,false);
ctx.quadraticCurveTo(b.x,b.y,b2.x,b2.y);
ctx.lineTo(c.x,c.y);
ctx.lineTo(d.x,d.y);
ctx.lineTo(e.x,e.y);
ctx.lineTo(f.x,f.y);
ctx.lineTo(a1.x,a1.y);
ctx.quadraticCurveTo(a.x,a.y,a2.x,a2.y);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.strokeStyle="white";// 下框左白线
ctx.lineWidth=R/220*1;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(b2.x,b2.y);
ctx.lineTo(c.x,c.y);
ctx.stroke();
ctx.strokeStyle="white";// 下框右白线
ctx.lineWidth=R/220*1;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(f.x,f.y);
ctx.lineTo(a1.x,a1.y);
ctx.stroke();
ctx.restore();
// #3-下半框内圈
ctx.save();
var a=createPt3(ct,radius,theta);
var b=createPt3(ct,radius,Math.PI-theta);
var c=createPt(ct.x-w/2,ct.y+gap);
var d=createPt(ct.x-w/2,ct.y+h+gap);
var e=createPt(ct.x+w/2,ct.y+h+gap);
var f=createPt(ct.x+w/2,ct.y+gap);
var a1=createPt3(a,round,0);
var a2=createPt3(ct,radius,theta+roundAngle);
var b1=createPt3(ct,radius,Math.PI-theta-roundAngle);
var b2=createPt3(b,round,Math.PI);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(a2.x,a2.y);
ctx.arc(ct.x,ct.y,radius,+theta+roundAngle,Math.PI-theta-roundAngle,false);
ctx.quadraticCurveTo(b.x,b.y,b2.x,b2.y);
ctx.lineTo(c.x,c.y);
ctx.lineTo(d.x,d.y);
ctx.lineTo(e.x,e.y);
ctx.lineTo(f.x,f.y);
ctx.lineTo(a1.x,a1.y);
ctx.quadraticCurveTo(a.x,a.y,a2.x,a2.y);
ctx.closePath();
ctx.clip();
drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,radius+round,"rgb(251,98,93)");
ctx.restore();
// #4 黄铜圈
ctx.save();
var r=R*0.75;
var top=createPt3(ct,r,-Math.PI/2);
var bottom=createPt3(ct,r,Math.PI/2);
var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y);
gnt.addColorStop(0,"rgb(242,209,149)");
gnt.addColorStop(1,"rgb(203,146,39)");
drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,gnt);
ctx.restore();
// #5 黑圈
ctx.save();
var r=R*0.58;
drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,"black");
ctx.restore();
// #6
ctx.save();
var r=R*0.575;
drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,"rgb(99,67,29)");
ctx.restore();
// #7
ctx.save();
var r=R*0.45;
drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,"black");
ctx.restore();
// #8
ctx.save();
var r=R*0.445;
drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,"rgb(101,69,30)");
ctx.restore();
// #9
ctx.save();
var r=R*0.40;
drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,"black");
ctx.restore();
// #10
ctx.save();
var r=R*0.39;
drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,"rgb(45,28,8)");
ctx.restore();
// #11
ctx.save();
var r=R*0.23;
drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,"black");
ctx.restore();
// #12 反光点
ctx.save();
var r=R*0.06;
drawSolidCircle(ctx,ct.x+1.5*r,ct.y-1.6*r,r*0.9,"rgb(218,189,157)");
ctx.restore();
// #13 玻璃光
ctx.save();
var r=R*0.75;
var a=createPt3(ct,r,-Math.PI/2+Math.PI/4);
var b=createPt3(ct,r,-Math.PI/2-Math.PI/4);
var c=createPt(a.x+b.x-ct.x,a.y+b.y-ct.y);
ctx.fillStyle="rgba(190,190,190,0.3)";
ctx.beginPath();
ctx.arc(ct.x,ct.y,r,-Math.PI/2+Math.PI/4,-Math.PI/2-Math.PI/4,true);
ctx.arc(c.x,c.y,r,Math.PI/2+Math.PI/4,Math.PI/2-Math.PI/4,true);
ctx.fill();
ctx.restore();
writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权
}
}
/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于从角度取得弧度,便于微调
degree:角度值,如30,60,90
返回值:弧度值,如PI/6,PI/3,PI/2
----------------------------------------------------------*/
function getRadian(degree){
return degree/180*Math.PI;
}
/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于取得两点间距离
p1:起点
p1:终点
----------------------------------------------------------*/
function getDistance(p1,p2){
return Math.sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y));
}
/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于绘制矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
----------------------------------------------------------*/
function drawRect(ctx,x,y,width,height){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2);
ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2);
ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2);
ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2);
ctx.closePath();
}
/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于绘制圆角矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
radius:圆角半径
----------------------------------------------------------*/
function drawRoundRect(ctx,x,y,width,height,radius){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x-width/2+radius,y-height/2);
ctx.lineTo(x+width/2-radius,y-height/2);
ctx.arcTo(x+width/2,y-height/2,x+width/2,y-height/2+radius,radius);
ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2+radius);
ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2-radius);
ctx.arcTo(x+width/2,y+height/2,x+width/2-radius,y+height/2,radius);
ctx.lineTo(x+width/2-radius,y+height/2);
ctx.lineTo(x-width/2+radius,y+height/2);
ctx.arcTo(x-width/2,y+height/2,x-width/2,y+height/2-radius,radius);
ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2-radius);
ctx.lineTo(x-width/2,y-height/2+radius);
ctx.arcTo(x-width/2,y-height/2,x-width/2+radius,y-height/2,radius);
ctx.closePath();
}
/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于绘制实心圆
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
style:填充圆的方案
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){
ctx.fillStyle=style;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
/*----------------------------------------------------------
基础函数:创建一个二维坐标点
base:基准点,入参必需有x和y两参数
radius:当前点到基准点的距离
theta:当前点到基准点的角度
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt3(base,radius,theta){
var retval={};
retval.x=base.x+radius*Math.cos(theta);
retval.y=base.y+radius*Math.sin(theta);
return retval;
}
/*----------------------------------------------------------
基础函数:创建一个二维坐标点
baseX:基准点横坐标
baseY:基准点纵坐标
radius:当前点到基准点的距离
theta:当前点到基准点的角度
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt2(baseX,baseY,radius,theta){
var retval={};
retval.x=baseX+radius*Math.cos(theta);
retval.y=baseY+radius*Math.sin(theta);
return retval;
}
/*----------------------------------------------------------
基础函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
var retval={};
retval.x=x;
retval.y=y;
return retval;
}
/*----------------------------------------------------------
基础函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
const date = Date.now();
let currDate = null;
while (currDate - date < milliSeconds) {
currDate = Date.now();
}
}
/*----------------------------------------------------------
基础函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
ctx.save();
ctx.textBaseline="bottom";
ctx.textAlign="center";
ctx.font = font;
ctx.fillStyle=color;
ctx.fillText(text,x,y);
ctx.restore();
}
/*-------------------------------------------------------------
很多事情 要轻轻地做
这是一个几乎可以做成任何事的顶级心法。做事不能太用力,所谓欲速则不达,很多事情你把它看得太重,反而拿不起来,也做不成。
之前看到过一个观点,靠消耗意志力做的事情,是不会长久的,因为人的心力是有限的,人这辈子能提起劲的次数是有限的,就像一罐煤气,总开大火,很快就烧干了。很多同学高中拼命学了三年之后,大学就直接躺平摆烂了,我愿称之为是因为高中时期“学伤了”,学得太用力过猛了,心力和体力都透支了,之后就只能懈怠了。真正能持续做事的人,不是靠咬牙切齿的自律,而是轻轻地把事接住,慢慢把它融入生活。
在心理学中有个“耶克斯-多德森定律”,讲的是动机强度和做事效率之间的关系呈一个倒U型,当动机水平适中时,效率才是最高的,动机强度太高,反而会对行为产生阻碍作用,也就是我说的这件事“拿不起来”。只有保持适度水平,细水长流,在不紧不慢中找到属于自己的节奏,张弛有度,持续精进,保持一定的松弛感,就会慢慢实现自己的目标。
我自己写作就是这样,也经历过“写不动”的阶段。后来我学会一件事:不逼自己非得写出一篇完整的文章。我只要求自己,打开文档,写下一句话。就一句。而往往,写下第一句,第二句就跟着来了。就像推一个静止的轮子,启动最难,轻轻一拨,它自己就会转。
再比如庄子里“庖丁解牛”的故事,庖丁的刀用了十九年还像新的一样,因为他解牛时“以无厚入有间,恢恢乎其于游刃必有余地矣”,他不是去砍、去劈,而是顺着牛的肌理,轻轻地游走。他做的不是最费力的,却是最有效的。成语中有一个对应的词,叫“举重若轻”,道理也是如此。
如果你想坚持下去并且成事,那我建议你目标要往低定,每天从容的开始。比如不要强制要求自己一天看50页书、背50个单词,而是想着今天翻两三页书就可以了,甚至拿起书本就可以了,一旦你轻轻的开始,不再赋予行动沉重的意义,你反而更容易坚持下来。
以上转载自网络
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