【图示】
【代码】
<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
<title>用Canvas绘制“Best Product Guaranteed”标志</title>
<style type="text/css">
.centerlize{
margin:0 auto;
width:1200px;
}
</style>
</head>
<body onload="init();">
<div class="centerlize">
<canvas id="myCanvas" width="512px" height="512px" style="border:1px dotted black;">
如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
</canvas>
</div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
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* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/
// canvas的绘图环境
var ctx;
// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;
// 舞台对象
var stage;
//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
// 获得canvas对象
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
canvas.width=WIDTH;
canvas.height=HEIGHT;
// 初始化canvas的绘图环境
ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移到画布中央
// 准备
stage=new Stage();
stage.init();
// 开幕
animate();
}
// 播放动画
function animate(){
stage.update();
stage.paintBg(ctx);
stage.paintFg(ctx);
// 循环
if(true){
window.requestAnimationFrame(animate);
}
}
// 舞台类
function Stage(){
// 初始化
this.init=function(){
}
// 更新
this.update=function(){
}
// 画背景
this.paintBg=function(ctx){
ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏
// 斜齿齿轮轮廓
var gearArr=getGearArray(96,Math.PI/96,250,240);
ctx.beginPath();
for(var i=0;i<gearArr.length;i++){
ctx.lineTo(gearArr[i].x,gearArr[i].y);
}
ctx.closePath();
ctx.fillStyle="rgb(149,30,36)";
ctx.fill();
/*var whiteRadius=230;
for(var i=0;i<360;i++){
var start=i*Math.PI*2/360*3;
var startPt=createPt(whiteRadius*Math.cos(start),whiteRadius*Math.sin(start));
var end=start+Math.PI*2/360*2;
var endPt=createPt(whiteRadius*Math.cos(end),whiteRadius*Math.sin(end));
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(startPt.x,startPt.y);
ctx.lineTo(endPt.x,endPt.y);
ctx.closePath();
ctx.lineWidth=0.5;
ctx.strokeStyle="yellow";
ctx.stroke();
}*/
// 下半圆
const outerRadius=210;
const innerRadius=150;
var theta=Math.PI/10;
var x1=outerRadius*Math.cos(theta);
var y1=outerRadius*Math.sin(theta);
var beta=Math.asin(y1/innerRadius);
var x2=Math.sqrt(innerRadius*innerRadius-y1*y1);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1,y1);
ctx.arc(0,0,outerRadius,theta,Math.PI-theta,false);
ctx.lineTo(-x2,y1);
ctx.arc(0,0,innerRadius,Math.PI-beta,beta,true);
ctx.lineTo(x2,y1);
ctx.lineTo(x1,y1);
ctx.closePath();
ctx.lineWidth=15;
ctx.strokeStyle="rgb(245,247,225)";
ctx.stroke();
ctx.fillStyle="rgb(29,159,149)";
ctx.fill();
var txts=["G","U","A","R","A","N","T","E","E","D"];
for(var i=0;i<txts.length;i++){
var letter=txts[i];
var gama=Math.PI/180*132-i*Math.PI/19;
var x=190*Math.cos(gama);
var y=190*Math.sin(gama);
ctx.save();
ctx.translate(x,y);
ctx.rotate(gama-Math.PI/2);
ctx.scale(1,0.5);
ctx.textBaseline="bottom";
ctx.textAlign="center";
ctx.font = "48px Bahnschrift SemiBold";
ctx.fillStyle="white";
ctx.fillText(letter,0,0);
ctx.restore();
}
// 上半圆
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1,-y1);
ctx.arc(0,0,outerRadius,-theta,Math.PI+theta,true);
ctx.lineTo(-x2,-y1);
ctx.arc(0,0,innerRadius,Math.PI+beta,-beta,false);
ctx.lineTo(x2,-y1);
ctx.lineTo(x1,-y1);
ctx.closePath();
ctx.lineWidth=15;
ctx.strokeStyle="rgb(245,247,225)";
ctx.stroke();
ctx.fillStyle="rgb(29,159,149)";
ctx.fill();
txts=["B","E","S","T"," ","P","R","O","D","U","C","T"];
for(var i=0;i<txts.length;i++){
var letter=txts[i];
var gama=Math.PI/180*218+i*Math.PI/19;
var x=167*Math.cos(gama);
var y=167*Math.sin(gama);
ctx.save();
ctx.translate(x,y);
ctx.rotate(gama+Math.PI/2);
ctx.scale(1,0.5);
ctx.textBaseline="bottom";
ctx.textAlign="center";
ctx.font = "48px Bahnschrift SemiBold";
ctx.fillStyle="white";
ctx.fillText(letter,0,0);
ctx.restore();
}
// 画中间右半边五角星
const R=120;// 五角星外角半径
const r=60;// 五角星内角半径
// 左半边
ctx.save();
ctx.shadowColor = 'black';
ctx.shadowOffsetX = 5;
ctx.shadowOffsetY = 5;
ctx.shadowBlur = 2;
ctx.rotate(-Math.PI/10);
ctx.beginPath();
var alpha=0*2*Math.PI/5-3*Math.PI/5;
ctx.moveTo(0,0);
var x1=-R*Math.cos(alpha);
var y1=R*Math.sin(alpha);
ctx.moveTo(x1,y1);
var beta=0*2*Math.PI/5-2*Math.PI/5;
var x2=-r*Math.cos(beta);
var y2=r*Math.sin(beta);
ctx.lineTo(x2,y2);
alpha=1*2*Math.PI/5-3*Math.PI/5;
var x1=-R*Math.cos(alpha);
var y1=R*Math.sin(alpha);
ctx.lineTo(x1,y1);
beta=1*2*Math.PI/5-2*Math.PI/5;
var x2=-r*Math.cos(beta);
var y2=r*Math.sin(beta);
ctx.lineTo(x2,y2);
alpha=2*2*Math.PI/5-3*Math.PI/5;
var x1=-R*Math.cos(alpha);
var y1=R*Math.sin(alpha);
ctx.lineTo(x1,y1);
beta=2*2*Math.PI/5-2*Math.PI/5;
var x2=-r*Math.cos(beta);
var y2=r*Math.sin(beta);
ctx.lineTo(x2,y2);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle="rgb(239,228,61)";
ctx.fill();
ctx.restore();
// 右半边
ctx.save();
ctx.shadowColor = 'black';
ctx.shadowOffsetX = 5;
ctx.shadowOffsetY = 5;
ctx.shadowBlur = 2;
ctx.rotate(Math.PI/10);
ctx.beginPath();
var alpha=0*2*Math.PI/5-3*Math.PI/5;
ctx.moveTo(0,0);
var x1=R*Math.cos(alpha);
var y1=R*Math.sin(alpha);
ctx.moveTo(x1,y1);
var beta=0*2*Math.PI/5-2*Math.PI/5;
var x2=r*Math.cos(beta);
var y2=r*Math.sin(beta);
ctx.lineTo(x2,y2);
alpha=1*2*Math.PI/5-3*Math.PI/5;
var x1=R*Math.cos(alpha);
var y1=R*Math.sin(alpha);
ctx.lineTo(x1,y1);
beta=1*2*Math.PI/5-2*Math.PI/5;
var x2=r*Math.cos(beta);
var y2=r*Math.sin(beta);
ctx.lineTo(x2,y2);
alpha=2*2*Math.PI/5-3*Math.PI/5;
var x1=R*Math.cos(alpha);
var y1=R*Math.sin(alpha);
ctx.lineTo(x1,y1);
beta=2*2*Math.PI/5-2*Math.PI/5;
var x2=r*Math.cos(beta);
var y2=r*Math.sin(beta);
ctx.lineTo(x2,y2);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle="rgb(189,180,39)";
ctx.fill();
ctx.restore();
// 左右五星
draw5Star(ctx,-170,0,20);
ctx.fillStyle="yellow";
ctx.fill();
draw5Star(ctx,170,0,20);
ctx.fillStyle="yellow";
ctx.fill();
}
// 画前景
this.paintFg=function(ctx){
}
}
//-------------------------------------------------------
// 取得一个齿轮全部控制点的函数
// n:齿轮齿数
// angle:齿斜面倾角
// outerRadius:齿轮外径
// innerRadius:齿轮内径
//-------------------------------------------------------
function getGearArray(n,angle,outerRadius,innerRadius){
// 准备齿轮数组
var gearArr=new Array();
for(var i=0;i<n*2;i++){
var alpha=Math.PI/n*i;
var bata=alpha+angle;
var x1,y1,x2,y2;
if(i%2==1){
x1=innerRadius*Math.cos(alpha);
y1=innerRadius*Math.sin(alpha);
x2=outerRadius*Math.cos(bata);
y2=outerRadius*Math.sin(bata);
}else{
x1=outerRadius*Math.cos(alpha);
y1=outerRadius*Math.sin(alpha);
x2=innerRadius*Math.cos(bata);
y2=innerRadius*Math.sin(bata);
}
gearArr.push({x:x1,y:y1});
gearArr.push({x:x2,y:y2});
}
return gearArr;
}
/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
var retval={};
retval.x=x;
retval.y=y;
return retval;
}
/*--------------------------------------------------
函数:绘制正五角星的推荐画法
ctx:绘图上下文
x:五角星中心横坐标
y:五角星中心纵坐标
R:五角星中心到顶点的距离
---------------------------------------------------*/
function draw5Star(ctx,x,y,R){
var r=R*Math.sin(Math.PI/10)/Math.sin(Math.PI/10*7);
var arr=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
// 顶五点
for(var i=0;i<5;i++){
var theta=i*Math.PI/5*2-Math.PI/10;
var x1=R*Math.cos(theta)+x;
var y1=R*Math.sin(theta)+y;
arr[i*2]=createPt(x1,y1);
}
// 内五点
for(var i=0;i<5;i++){
var theta=i*Math.PI/5*2+Math.PI/10;
var x1=r*Math.cos(theta)+x;
var y1=r*Math.sin(theta)+y;
arr[i*2+1]=createPt(x1,y1);
}
ctx.beginPath();
for(var i=0;i<arr.length;i++){
ctx.lineTo(arr[i].x,arr[i].y);
}
ctx.closePath();
}
/*---------------------------------------------
可以改变命运的八个途径:
1.比大多数人勤奋认真;
2.做好每一件小事;
3.微笑面对任何命运的不公;
4.时间比金钱重要;
5.养成好习惯,习惯决定命运;
6.不断与人性的弱点斗争;
7.天才都是有心人;
8.机会无大小,只有时间早晚。
----------------------------------------------*/
//-->
</script>
【原图】
上面这个阴影太不好弄了,索性就简化设计了。