【关键点】
1.具体如何勾画出斜齿齿轮;
2.相邻两齿轮的啮合角是齿角的一半。
【图示】
【代码】
<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
<title>三齿轮联动</title>
<style type="text/css">
.centerlize{
margin:0 auto;
width:1200px;
}
</style>
</head>
<body onload="init();">
<div class="centerlize">
<canvas id="myCanvas" width="512px" height="512px" style="border:1px dotted black;">
如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
</canvas>
</div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
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* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/
// canvas的绘图环境
var ctx;
// 边长
const WIDTH=1000;
const HEIGHT=500;
// 舞台对象
var stage;
//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
// 获得canvas对象
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
canvas.width=WIDTH;
canvas.height=HEIGHT;
// 初始化canvas的绘图环境
ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移到画布中央
// 准备
stage=new Stage();
stage.init();
// 开幕
animate();
}
// 播放动画
function animate(){
stage.update();
stage.paintBg(ctx);
stage.paintFg(ctx);
// 循环
if(true){
window.requestAnimationFrame(animate);
}
}
// 舞台类
function Stage(){
// 转角
this.angle=0;
// 初始化
this.init=function(){
}
// 更新
this.update=function(){
this.angle+=Math.PI/180;
}
// 画背景
this.paintBg=function(ctx){
ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏
ctx.font="20px consolas";
ctx.textAlign="center";
ctx.textBaseLine="Middle";
ctx.fillStyle="black";
ctx.fillText("逆火原创",WIDTH/2-50,HEIGHT/2-20);
}
// 画前景
this.paintFg=function(ctx){
// 以下为三孔齿轮
ctx.save();
ctx.translate(-300,0);
ctx.rotate(this.angle);
// 齿轮轮廓
var gearArr=getGearArray(24,Math.PI/36,150,130);
ctx.beginPath();
for(var i=0;i<gearArr.length;i++){
ctx.lineTo(gearArr[i].x,gearArr[i].y);
}
ctx.closePath();
ctx.fillStyle="red";
ctx.fill();
// 三孔
for(var i=0;i<3;i++){
var theta=Math.PI*2/3*i;
var r=65;
var x=r*Math.cos(theta);
var y=r*Math.sin(theta);
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,30,0,Math.PI*2,false);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle="white";
ctx.fill();
}
// 圆心
ctx.beginPath();
ctx.arc(0,0,6,0,Math.PI*2,false);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle="black";
ctx.fill();
ctx.restore();
// 以下为四孔齿轮
ctx.save();
ctx.translate(-20,0);
ctx.rotate(-this.angle-Math.PI*2/48);// 啮合两轮间差齿角的一半
// 齿轮轮廓
var gearArr=getGearArray(24,Math.PI/36,150,130);
ctx.beginPath();
for(var i=0;i<gearArr.length;i++){
ctx.lineTo(gearArr[i].x,gearArr[i].y);
}
ctx.closePath();
ctx.fillStyle="green";
ctx.fill();
// 四孔
for(var i=0;i<4;i++){
var theta=Math.PI*2/4*i;
var r=65;
var x=r*Math.cos(theta);
var y=r*Math.sin(theta);
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,20,0,Math.PI*2,false);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle="white";
ctx.fill();
}
// 圆心
ctx.beginPath();
ctx.arc(0,0,6,0,Math.PI*2,false);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle="black";
ctx.fill();
ctx.restore();
// 以下为五孔齿轮
ctx.save();
ctx.translate(260,0);
ctx.rotate(this.angle);// 啮合两轮间差齿角的一半
// 齿轮轮廓
var gearArr=getGearArray(24,Math.PI/36,150,130);
ctx.beginPath();
for(var i=0;i<gearArr.length;i++){
ctx.lineTo(gearArr[i].x,gearArr[i].y);
}
ctx.closePath();
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fill();
// 五孔
for(var i=0;i<5;i++){
var theta=Math.PI*2/5*i;
var r=65;
var x=r*Math.cos(theta);
var y=r*Math.sin(theta);
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,15,0,Math.PI*2,false);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle="white";
ctx.fill();
}
// 圆心
ctx.beginPath();
ctx.arc(0,0,6,0,Math.PI*2,false);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle="black";
ctx.fill();
ctx.restore();
}
}
// 取得一个齿轮全部控制点的函数
// n:齿轮齿数
// angle:齿斜面倾角
// outerRadius:齿轮外径
// innerRadius:齿轮内径
function getGearArray(n,angle,outerRadius,innerRadius){
// 准备齿轮数组
var gearArr=new Array();
for(var i=0;i<n*2;i++){
var alpha=Math.PI/n*i;
var bata=alpha+angle;
var x1,y1,x2,y2;
if(i%2==1){
x1=innerRadius*Math.cos(alpha);
y1=innerRadius*Math.sin(alpha);
x2=outerRadius*Math.cos(bata);
y2=outerRadius*Math.sin(bata);
}else{
x1=outerRadius*Math.cos(alpha);
y1=outerRadius*Math.sin(alpha);
x2=innerRadius*Math.cos(bata);
y2=innerRadius*Math.sin(bata);
}
gearArr.push({x:x1,y:y1});
gearArr.push({x:x2,y:y2});
}
return gearArr;
}
/*---------------------------------------------
人还得努力走出舒适圈,
去找寻真正适合自己的成功之道,
而不是强行改变自己去适应工作岗位。
别到老了,只有抱怨自己退休金不足的怨气。
----------------------------------------------*/
//-->
</script>
END