【关键点】

三一渐变式光芒的实现。

【效果】

【Canvas与艺术】五角星光芒四射的效果展示_Canvas 五角星 光芒 四射

【Canvas与艺术】五角星光芒四射的效果展示_Canvas 五角星 光芒 四射_02

【Canvas与艺术】五角星光芒四射的效果展示_Canvas 五角星 光芒 四射_03

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>光芒四射</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body onload="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="10px" height="10px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
            <img id="myImg" src="94.jpg" style="display:none;"/>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 边长
const WIDTH=1000;
const HEIGHT=500;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移到画布中央

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    // 光芒的旋转角度
    this.angle=0;

    // 下面两个量用来控制五个边依次闪亮
    this.currLightPos=0;
    this.lightIdx=0;

    // 初始化
    this.init=function(){

    }

    // 更新
    this.update=function(){
        this.angle+=Math.PI/180;

        // 累计五百变一次
        this.lightIdx++;
        this.currLightPos=Math.floor(this.lightIdx/100)
        if(this.lightIdx>500){
            this.lightIdx=0;
        }
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    
        
        var img=document.getElementById("myImg");
        ctx.drawImage(img,0,0,667,500,-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        // 三一渐变式光芒四射效果
        ctx.save();
        ctx.rotate(this.angle);        
        for(var i=0;i<90;i++){
            var startAngle=Math.PI/3/15*i;// 起始角度
            var endAngle=startAngle+Math.PI/3/15*1.15;// 中止角度
            var alpha=Math.abs(Math.sin(3*startAngle/2))/4+0.75;// 透明度

            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(0, 0);
            ctx.arc(0, 0, 1000, startAngle, endAngle,false);
            ctx.closePath();
            ctx.fillStyle = "rgba(153,217,234,"+alpha+")";
            ctx.fill();
        }
        ctx.restore();

        // 画黄底五角星
        draw5Star(ctx,0,0,90,"yellow");

        // 画立体五角星
        const R=80;// 五角星外角半径
        const r=30;// 五角星内角半径
        ctx.save();
        ctx.rotate(Math.PI/10);
        for(let i=0;i<5;i++){
            var alpha=i*2*Math.PI/5-Math.PI/5;
            var beta=i*2*Math.PI/5;            

            // 画红色五片
            var x1=R*Math.cos(alpha);
            var y1=R*Math.sin(alpha);
            var x2=r*Math.cos(beta);
            var y2=r*Math.sin(beta);
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(0,0);
            ctx.lineTo(x1,y1);
            ctx.lineTo(x2,y2);
            ctx.closePath();
            if(this.currLightPos==i){
                ctx.fillStyle="rgb(253,53,53)";
            }else{
                ctx.fillStyle="rgb(250,2,2)";
            }
            ctx.fill();

            // 画深红五片
            var gama=(i)*2*Math.PI/5+Math.PI/5;
            var x3=R*Math.cos(gama);
            var y3=R*Math.sin(gama);

            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(0,0);            
            ctx.lineTo(x3,y3);
            ctx.lineTo(x2,y2);
            ctx.closePath();
            if(this.currLightPos==i){
                ctx.fillStyle="rgb(170,5,5)";
            }else{
                ctx.fillStyle="rgb(167,3,4)";
            }

            ctx.fill();
        }
        ctx.restore();

        // 下方文字说明
        ctx.save();
        ctx.shadowColor = 'black';
        ctx.shadowOffsetX = 0;
        ctx.shadowOffsetY = 1;
        ctx.shadowBlur = 2;
        ctx.textAlign="center";
        ctx.textBaseLine="Middle";
        ctx.font="40px 仿宋";
        ctx.fillStyle="rgb(255,238,177)";    
        ctx.fillText('谁不欲光芒万丈千秋万代 谁甘愿此生如牛马代代永为奴',0,200);
        ctx.restore();

        ctx.font="12px 仿宋";
        ctx.fillStyle="white";    
        ctx.fillText('逆火原创',WIDTH/2-100,HEIGHT/2-20);
    }
}

// 画实心五角星的函数
function draw5Star(ctx,x,y,r,color){
    ctx.save()
    ctx.translate(x-r,y-r);    
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(r, 0);
    ctx.lineTo(r+Math.cos(Math.PI*3/10)*r, r+Math.sin(Math.PI*3/10)*r);
    ctx.lineTo(r-Math.cos(Math.PI*1/10)*r, r-Math.sin(Math.PI*1/10)*r);
    ctx.lineTo(r+Math.cos(Math.PI*1/10)*r, r-Math.sin(Math.PI*1/10)*r);
    ctx.lineTo(r-Math.cos(Math.PI*3/10)*r, r+Math.sin(Math.PI*3/10)*r);
    ctx.lineTo(r, 0);
    ctx.closePath();
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fill();
    ctx.restore();
}

/*---------------------------------------------
第一眼就看上的车,我们往往买不起;
第一眼就中意的人,她往往不会喜欢你;
你真正想要的,没有一样是可以轻易得到的;
对于穷人家孩子来说,想得着些许好的就得往死里奔;
对于周公子们来说,生下来就在终点线笑着喝茶等人。
----------------------------------------------*/
//-->
</script>

【底图】

上文用到的底图94.jpg

【Canvas与艺术】五角星光芒四射的效果展示_Canvas 五角星 光芒 四射_04

END