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问题情境模拟一个类似游戏提示信息的层:1.游戏主场景可触摸,可交互;2.当提示显示提示信息时,只有提示信息这一层可触摸同用户交互,其背景则不能继续响应触摸事件3.当提示信息层从主场景中移除之后,游戏主场景才能继续响应触摸事件进行交互。这里,我们暂时把“提示信息层”称为SwallowTouchLayer;将游戏主场景曾称为GameLayer进一步描述上述情景的实质问题:添加一个层“吃掉”(swall
一、Objective-C多态1.概念:相同接口,不同的实现来自不同类可以定义共享相同名称的方法。动态类型能使程序直到执行时才确定对象所属类型动态类型绑定能使程序直到执行时才确定要对对象调用的实际方法2.Objective-C不同于传统程序设计语言,它可以再运行时加入新的数据类型和新的程序模块:动态类型识别,动态绑定,动态加载3.id类型:通用指针类型,弱类型,编译时不进行类型检查二、动态类型识别
在stdarg.h文件中有如下几个宏定义:[cpp]view plaincopy#include <vadefs.h>#define va_start _crt_va_start#define va_arg _crt_va_arg#define va_end _crt_va_end#endif /* _INC_STDARG */ 其定义在vadefs.h中分别为:[cpp]
Cocos2d中,CCLayer类被设计用来获取触摸信息,该类实现了两个协议:CCStandardTouchDelegate和CCTargetedTouchDelegate,我们可以使用这两者中的任何一个来获取触摸事件。相关类首先来了解一下相关的几个类、处理触屏事件时操作和执行的流程CCTouch:它封装了触摸点,可以通过locationInView函数返回一个CCPoint。CCTouchDel
一年一年又一年,飞逝仅在一转眼,日子就这样顺着时针义无反顾的向前走。蓦然回首,竟有些不知所措。仔细想想,大学已过半,自己也就这样懵懵懂懂的一路走来,现在的我早已退却了刚刚入学时的热情万丈,专业课用平常心去面对,社团活动中也已从积极参加者更加逐渐习惯了定位自己是组织者和负责者。对于这学期的生活也只能用平淡二字来形容。 ...... 两年的大学生活是该冷静下来,耐住性子踏踏实实学习,为将来奋斗的日子了。Everythingwill be OK !“一切都是最好的安排!”我选择笑着面对将来的每一天!
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