Drawable资源是Android应用中使用最广泛的资源,它不仅可以使用各种格式的图片资源,也可以使用多种xml文件资源。当然直接使用图片资源没什么好说的,我们主要是要研究下Drawable的子类。Android把可绘制的对象抽象成Drawable,并且提供了draw方法,可以在需要的时候直接绘制到画布上,我们看下官方的API

Drawable解析1——ColorDrawable、BitmapDrawable、ClipDrawabl和ScaleDrawable_android




1、有点多,我们就慢慢说吧,先从最简单的一个说起——ColorDrawab,当他被绘制到画布上时会使用一种固定的颜色填充Paint,在画布上绘制出一块单色区域


  • 在xml文件使用color作为根节点来创建,如下定义:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 
<color
     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:color="#ff0000" />


  • 使用java代码则是:


ColorDrawable  colorDrawable = new ColorDrawable(0xffff0000);


有一点要注意:在代码中一定要指出透明度,如果省略了就代表完全透明了




  • 当然上面这些用法,其实用得不多,更多的时候我们是在res/values目录下创建一个color.xml 文件,然后把要用到的颜色值写到里面,需要的时候通过@color获得相应的值,比如:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
 
 
<resources>  
 
 
    <color name="red">#ffff0000</color>
 
 
    <color name="green">#ff00ff00</color>
 
 
    <color name="blue">#ff0000ff</color>
 
 
</resources>


然后如果是在xml文件中话我们可以通过@color/xxx获得对应的color值, 如果是在Java中:

int mycolor = getResources().getColor(R.color.green); imageview.setBackgroundColor(mycolor);



  • 此外系统也定义了很多颜色供我们使用,可以直接调用


imageview.setBackgroundColor(Color.BLUE);
当然,也可以获得系统颜色再设置



int color= getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_light);imageview.setBackgroundColor(color);
     
     利用静态方法argb来设置颜色,Android使用一个int类型的数据表示颜色值,通常是十六进制,即0x开头,颜色值的定义是由透明度alpha和RGB(红绿蓝)三原色来定义的,以"#"开始,后面依次为: 透明度-红-绿-蓝;eg:#RGB    #ARGB  #RRGGBB  #AARRGGBB 。每个要素都由一个字节(8 bit)来表示,所以取值范围为0~255,在xml中设置颜色可以忽略透明度,但是如果你是在Java代码中的话就需要明确指出透明度的值了,省略的话表示完全透明,这个时候就没有效果了~ 比如:0xFF0000虽然表示红色,但是如果直接这样写,什么的没有,而应该这样写:0xFFFF0000,记Java代码设置颜色值,需要在前面添加上透明度~ 示例:(参数依次为:透明度,红色值,绿色值,蓝色值) txtShow.setBackgroundColor(Color.argb(0xff, 0x00, 0x00, 0x00));




2、现在,再说下BitmapDrawable,BitmapDrawable是对bitmap的一种封装,可以设置他包装的bitmap在BitmapDrawable区域内的绘制方式,例如填充、拉伸等,也可以在BitmapDrawable区域内部使用gravity指定的对齐方式


Drawable解析1——ColorDrawable、BitmapDrawable、ClipDrawabl和ScaleDrawable_xml_02



当然,和其他drawable子类一样,BitmapDrawable也有两种实现方式



  • xml布局方式以bitmap作为根节点



<bitmap
 
  
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 
  
    android:src="@drawable/ic_launcher"
 
  
     android:antialias="true"
 
  
    android:tileMode="repeat" />



  • 使用java方式也很容易


BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
 
  
                bd.setGravity(Gravity.CENTER);
 
  
                bd.setAntiAlias(true);


               


3、ClipDrawabl代表从其他位图上截取的图片片段,它可以对一个Drawable进行剪切操作,可以控制这个Drawable的剪切区域,以及相对于容器的对齐方式。Android中进度条如果看下源码,就会发现他就是利用ClipDrawable实现的,它根据level的属性值决定剪切区域的大小。在xml文件中使用clip作为根节点定义,看下clip的属性

Drawable解析1——ColorDrawable、BitmapDrawable、ClipDrawabl和ScaleDrawable_drawable_03




写个例子,clip.xml如下


<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 
 
    android:drawable="@drawable/android_text"
 
 
    android:gravity="left"
 
 
    android:orientation="horizontal" />





在xml布局文件中使用android:src属性进行引用(blackground的话可能会报空指针)。在java类中,我使用了个线程让他每隔1秒修改下level,如下使用


ImageView imageview3 = (ImageView) findViewById(R.id.iv_main_clip);
 
 
        // 获取图片所显示的ClipDrawable对象
 
 
        final ClipDrawable drawable = (ClipDrawable) imageview3.getDrawable();
 
 
        final Handler handler = new Handler() {
 
 
            @Override
 
 
            public void handleMessage(Message msg) {
 
 
                // 如果该消息是本程序所发送的
 
 
                if (msg.what == 0x1233) {
 
 
                    // 修改ClipDrawable的level值,Level的值是0~10000!
 
 
                    drawable.setLevel(drawable.getLevel() + 200);
 
 
                }
 
 
            }
 
 
        };
 
 
        new Thread() {
 
 
            public void run() {
 
 

 
 
                while (drawable.getLevel() < 10000) {
 
 
                    Message msg = new Message();
 
 
                    msg.what = 0x1233;
 
 
                    // 发送消息,通知应用修改ClipDrawable对象的level值。
 
 
                    handler.sendMessage(msg);
 
 
                    try {
 
 
                        Thread.sleep(1000);
 
 
                    } catch (InterruptedException e) {
 
 
                        // TODO Auto-generated catch block
 
 
                        e.printStackTrace();
 
 
                    }
 
 
                }
 
 
            }
 
 
        }.start();
 
 
    }


看代码就知道大概意思了,每隔一秒就将level增加200,直到大于10000


4、ScaleDrawable是对一个Drawable进行缩放操作,可以根据level属性控制这个drawable的缩放比率,也可以设置它在容器中的对齐方式。在xml文件中使用scale作为根节点来创建ScaleDrawable。节点属性如下

Drawable解析1——ColorDrawable、BitmapDrawable、ClipDrawabl和ScaleDrawable_drawable_04




创建ScaleDrawable的代码如下:


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
   
<scale
    
http://schemas.android.com/apk/res/android"
    
    android:drawable="@drawable/ic_launcher"
    
    android:scaleHeight="100%"
    
    android:scaleWidth="100%"
    
    android:scaleGravity="bottom" />


举个例子,我在java代码中通过一个SeekBar来设置level进行缩放


mDrawable = (ScaleDrawable) getResources()
   
                .getDrawable(R.drawable.scale);
   
        findViewById(R.id.iv_main_scale).setBackground(mDrawable);
   
        SeekBar seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar);
   
        seekBar.setMax(10000);
   
        seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
   

   
            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
   
            }
   

   
            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
   
            }
   

   
            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
   
                    boolean fromUser) {
   
                mDrawable.setLevel(progress);
   
            }
   

   
        });

看下效果:

Drawable解析1——ColorDrawable、BitmapDrawable、ClipDrawabl和ScaleDrawable_android_05


源代码 参考:

http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-drawable1.html